PS水波纹的制作.doc

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时间:2020-09-08

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1、PS水波纹的制作  今天要给大家讲讲水--世界上最琢磨不定的物质。其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。  好了,我们正式开始。  1.新建文件,尺寸300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。  2.用前景色填充文件。  3.新建层,按快捷键"X"交换前后景色,用新的前景色填充新层。  4.选择菜单图层(Layer)/添加图层蒙版/显示全部(AddLayerMask->RevealAll)。 

2、 5.选择菜单滤镜(Filter)/渲染(Render)/云彩(Clouds)。  6.选择菜单滤镜(Filter)/渲染(Render)/分层云彩(DifferentClounds),反复使用,直到画面足够复杂。  7.选择菜单滤镜(Filter)/风格化(Stylize)/查找边缘(FindEdges)。  8.选择菜单图像(Image)/调整(Adjust)/反相(Invert)。  9.按快捷键"Ctrl+L",进入Levels调节窗口,设置参数:输入色阶(InputLevels):1.0/0.67/78。  10.选择菜单图像(Image)/旋转画布(R

3、otateCanvas)/90度顺时针(90CW),选择菜单滤镜(Filter)/扭曲(Distort)/极坐标(PolarCoordinates),参数设置为:极坐标到平面坐标,也就是下面的那项,确定。选择菜单图像(Images)/旋转画布(RotateCanvas)/90度逆时针(90CCW)。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。  11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键"Ctrl+T"进入自由变形,增加该区域的宽度,让理想画面充满整个图像。  12.按住Ctrl键单击图层1(Layer1)的图层遮罩

4、(LayerMask),调用该遮罩的选区,选择菜单图层(Layer)/新建(New)/调整图层(AdjustmentLayer),如下设置参数:类型(Type):色阶(Levels),模式(Mode):正片叠底(Multiply)。确认,继续设置参数输入色阶:102/1/255。  13.新建图层2,将前景色设为:RGB=30,85,31。用前景色填充画面。  14.重复步骤4-11。  15.按住Ctrl键单击图层2(Layer2)的图层遮罩(LayerMask),调用该遮罩的选区,选择菜单图层(Layer)/新建(New)/调整图层(AdjustmentLay

5、er),如下设置参数:类型(Type):色阶(Levels),模式(Mode):屏幕(Screen)。确认,继续设置参数输入色阶:0/1/33。这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。  16.选择菜单图层(Layer)/拼合图层(MergeLayers),到此为止整个图像制作完成,完成的图像见题头图。

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