Scratch第二课角色和背景.doc

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1、课题角色和背景第(1)课时总第(2)课时教学目标:1、能够理解角色的概念。2、可以通过三种方式导入新角色。3、能够掌握设置背景的方法。4、通过角色的运动要求设置相应的背景。5、培养程序编写得学习兴趣,激发求知欲。6、利用积木式程序编写方式,发展创新思维。教学重难点:1、导入新角色的方法。2、绘图编辑器的使用。教学准备:1、多媒体机房。2、极域教学系统。3、相关图片、课件。教学方法与手段:任务驱动法、示范讲解法课时安排:1课时教学活动预设:一、复习与导入复习旧知根据例题复习Scratch主要功能模块的名称以及用途。学生复习师Scratch的演出马

2、上就要开始了,今天小猫将给我们表演什么节目呢?板书:19课角色与舞台二、任务一、认识角色新授一:认识角色在Scratch中角色就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。学生打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小和方向。三、任务二、新增角色在舞台上,如果只有一个演员,多孤单呀?方法一、绘制新角色方法二、从文件夹中选择新角色方法三、令人惊喜的角色四、任务三、设置背景舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的环境吧。五、巩固与思考小

3、组交流学习心得全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。教师点评,并提出改进意见。教后反思:

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