Unity3D巧妙利用纹理制作滚动背景.doc

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时间:2020-09-08

Unity3D巧妙利用纹理制作滚动背景.doc_第1页
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1、Unity3D——巧妙利用纹理制作滚动背景1、如何创建滚动背景。可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。2、time 和deltaTime的区别【狗刨学习网】Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景,让Panel附上材质球,调整好摄像机的位置,将脚本挂在我们之前创建的Panel上。using UnityEngine;using System.Collections; public class scollerbg : 

2、MonoBehaviour {    public float xspeed=0.1F;    public float yspeed=0.1F;   public  float x_scoller=0.1f;    public float y_scoller=0.1f;    void Update () {     x_scoller = Time.time * xspeed;//从游戏开始到到现在所用的时间         y_scoller = Time.time * yspeed;//deilteTime是2帧之间的时间         //"_MainTex"

3、是主要的漫反射纹理,也能通过 mainTextureOffset 属性访问                 renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(x_scoller,0));    }}

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1、Unity3D——巧妙利用纹理制作滚动背景1、如何创建滚动背景。可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。2、time 和deltaTime的区别【狗刨学习网】Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景,让Panel附上材质球,调整好摄像机的位置,将脚本挂在我们之前创建的Panel上。using UnityEngine;using System.Collections; public class scollerbg : 

2、MonoBehaviour {    public float xspeed=0.1F;    public float yspeed=0.1F;   public  float x_scoller=0.1f;    public float y_scoller=0.1f;    void Update () {     x_scoller = Time.time * xspeed;//从游戏开始到到现在所用的时间         y_scoller = Time.time * yspeed;//deilteTime是2帧之间的时间         //"_MainTex"

3、是主要的漫反射纹理,也能通过 mainTextureOffset 属性访问                 renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(x_scoller,0));    }}

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