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时间:2019-07-14
《unity3d游戏开发之背景循环滚动》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、今天学习了让背景动起来,说起来也很简单,下面就来看看代码部分吧代码如下:1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.4.publicclassSKy:MonoBehaviour{5.1. publicfloatm_speed=3;2.3. //Updateiscalledonceperframe4. voidUpdate()5. {6. if(transform.position.z<-50)7. {8. transform.posi
2、tion=newVector3(4f,-6f,Random.Range(1f,9f));9. }10. transform.Translate(0,0,-m_speed*Time.deltaTime);11. }12.13.} 坐标视自己的坐标而定 周一要学习GUI,让我们来提前认识一下GUI吧! GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI
3、解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作需求,可以通过编写编辑器脚本来制作适合自身需求的GUI编辑器,或者借助第三方的GUI插件,如NGUI。 Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,可以将这些控件配合使用,GUI控件,如下图: 这篇文章来自狗刨学习网
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