表单控件教案.doc

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1、教案项目单项目编号VFP-9VFP-10项目名称面向对象程序设计控件的使用学时16课时课程名称计算机应用教材及辅助书籍使用VisualFoxPro程序设计教学目标应知面向对象程序设计相关概念,了解部分常用控件。应会常用控件的基本属性,表单的常用属性,常用事件,几个控件的使用。教学重点与难点重点常用控件的基本属性,常用事件,几个控件的使用。难点如何设计表单。注意问题讲述时要形象易于理解及实例演示。教学内容备注导入面向对象程序设计。过程一、教师演示部分。面向对象程序设计相关概念,常用控件的基本属性,表单的常用属性,常用事件,几个控件的使用。二、学习方法:介绍加演示操作,启

2、发式。总结总结设计表单的意义。课件使用第9、10章VisualFoxPro作业1、选择题:见教材第161页。上机内容功能选择界面的设计,档案维护功能的表单设计,档案查询功能的表单设计,档案统计功能的表单设计。上机需要注意问题控件属性的正确设置上机的审核标准内容备注学生能够独立完成上述操作内容调整和反思详案备注第9章面向对象程序设计任务驱动模块:企业人事管理系统的表单界面设计任务内容:功能选择界面的设计,档案维护功能的表单设计,档案查询功能的表单设计,档案统计功能的表单设计。9.1面向对象程序设计的基本概念9.1.1基本概念1.对象:是对问题域中某个实体的抽象,是对具体

3、的客观事物的表示.在可视化编程中,常见的对象有:表单、标签、文本框等。从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性和方法的实体.对象建立以后,其操作就是通过与对象的有关属性,事件和方法来描述的。2.对象的属性:是指对象的一项描述内容,用来描述对象的特征,不同对象具有不同的属性,每个对象有若干个属性描述。3.事件:是对象触发的行为描述,“事件”是预先定义的动作,由用户或者系统激活。4.方法:是与对象相关的过程,是指对象为实现一定功能而编写的一段代码,如果对象已经创建,便可以在应用程序的任何地方调用这个对象的方法。事件通常是已经预先有系统定义好的,而方法和属性可以无限的扩充

4、。5.类:是一组具有相同特征的对象的抽象定义.类是一种类型的定义,它将属性和方法相统一,把具有相似特征和行为的对象形成一个个结构.对象是类的具体的例。类可以具有子类,子类继承父类的属性和方法,并可以附加自己特定的属性和方法。子类、父类和继承可以在现有的类(父类)的基础上生成新类,新类称之为子类,子类是具有继承性和扩展性的。9.1.2封装性、继承性和多态性面向对象程序设计有3个基本特性:封装性,继承性,多态性。1.封装性将对象的方法程序和属性代码包装在一起,外界无法看到。2.继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。3.多态性:是指用户可以将所定义的方法应用于多个类,即

5、许多对象具有相同的方法。类与对象,基类与子类在设计一个类时,不必明确定义类的所有属性与功能,它是由系统设定的.通常在VFP中把这些类叫控件。对于VFP系统提供的类,称为基类。在基类的基础上,利用继承性,封装性设计出来自己应用系统的子类。根据用途,基类分为容器类和控件类。9.2可视化编程基础9.2容器类与控件类1.容器类:vfp基类,可以容纳别的对象。2.控件类:可以包含在容器类中的基类,不能容纳其他对象。当需要将一个控件对象放入容器中,需要引用对象时必须经过容器。引用容器中控件的方法:格式:容器对象.控件对象.属性=属性值9.2.2控件与对象VFP可视化编程就是在可视

6、的环境下,以最快的速度和效率开发具有良好的用户界面的应用程序,实质就是利用VfP所提供的图形构件—控件,快速开发程序的输入输出屏幕界面。1.常用控件标签(Labe1)控件;文本框(TextBox)控件;编辑框(EditBox)控件;编辑框(EditBox)控件;命令按钮(CommandButton)控件;命令按钮组(CommandGroup)控件;选项按钮(OptionGroup)控件;复选框(CheckBox)控件;组合框(ComboBox)控件;列表框(ListBox)控件;页框(PageFrame)控件;OLE容器控件;微调(Spinner)控件;表格(Grid

7、)控件;图像(Image)控件;计时器(Timer)控件;OLE绑定型控件;线条(Line)控件;形状(Shape)控件;容器(Container)控件。9.2.3对象的包容层次Vfp中的对象根据它们所基于的类的性质可分为:容器类对象和控件类对象。当一个容器包含一个对象时,称该对象是容器的子对象,而容器称为该对象的父对象。9.2.4表单对象表单是应用程序的用户界面,也是进行程序设计的基础,各种图形,图像等都是通过表单中的对象显示出来的.表单是一个容器对象。1.表单的结构;2.表单的属性;3.表单的事件与方法。9.2.5对象的引用对象的引用:是指如何在

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