计算机图形学综合测试.doc

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1、计算机图形学综合测试一、选择题(共16分)1、(1分)灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()A:512KB;B:1MBC:2MB;D:3MB2、(3分)在下列叙述语句中,正确的论述为()A:在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B:在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C:在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D:在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。3、(1分)使用下列二维图形变换矩阵:200010111

2、T=将产生变换的结果为()A:图形放大2倍;B:图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;C:沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;D:沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。4、(2分)下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A:Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义;B:Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点;C:Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D:n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只

3、与r个相邻点有关。5、(2分)下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A:在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合;B:一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体";C:单个孤立的点不是"物体";D:一根直线段或单张曲面都是"物体"。6、(1分)下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A:定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B:物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C:物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D:物体的边界上的边可以是曲线,但在

4、两端之间不允许曲线自相交。7、(2分)下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影;B:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;C:透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点;D:在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。8、(1分)下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A:简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B:在简单光

5、反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C:简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D:在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。9、(3分)下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为()A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;B:参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;C:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;D:在曲线和曲面

6、定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。二、问答题(共19分)1、(4分)请简要叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。2、(5分)试写出能获得整数Bresenham画线算法(提示:①假定直线的斜率在0和1之间,②可用任何程序设计语言或伪语言表达)3、(5分)请写出三维图形几何变换矩阵的一般表达形式,并说明其中各个子矩阵的变换功能。4、(5分)已知Bezier曲线上的四个点分别为Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它们对应的参数分别为0,1/3,2/3,1,反求

7、Bezier曲线的控制顶点。 一、选择题1B2ABD3D4BD5AC6C7AC8B9ACD二、问答题1(略)2(略)3(略)4(提示)  C(0)=Q0=C0,C(1)=Q3=C3,          C(1/3)=Q1=C0*B0,3(1/3)+C1*B1,3(1/3)+C2*B2,3(1/3)+C3*B3,3(1/3),    C(2/3)=Q2= C0*B0,3(2/3)+C1*B1,3(2/3)+C2*B2,3(2/3)+C3*B3,3(2/3)           联立后两个方程,求解C1、C2 《计算机图形学》研究生2

8、000级试题 一.        判断题(请在后面括号中打T或F)(15分)(1)计算机图形生成的基本单位是线段。(F)(2)一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。(T)(3)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。(F)(4)光的

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