第三讲FlashMX教程运动的技巧(二).doc

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1、第三讲FlashMX教程——运动的技巧(二)名称:Flash运动技术课时:2课时(教学)+2课时(实验)教学目标:掌握基本的运动命令,学习不同条件下的运动控制技术。主要内容:学习各种典型的运动效果,如直线运动、环形运动、自转运动、随意曲线路径运动等的制作方法。在Flash的动画中,各种运动效果所显示出的形式多种多样,其实归纳起来无非三种:直线运动、环形运动和自由曲线运动。掌握它们运动的基本方法,就可以常作出千变万化的运动效果来。一、直线运动直线运动是一种最基本的形式,通过图形位置的平移就可以产生这种效果,上例中我们已经使用到这种方

2、法,这里就不再重复了。但这种运动中有一种特殊的类型——就是画线的运动,较为特殊,我们在下面的例子中学习使用。例一:绘制一根线段画线的方法既可以用Motiom运动也可以用Shape运动,通常情况下我们使用较多的是Shape运动,何种方法既可以绘制直线,也可以绘制斜线。1、首先新建—个文档,在工具栏中选择铅笔工具,轮廓颜色为黑色,粗细随意。2、在第一帧中用铅笔工具画一个很短的线段,在第40帧按F6件复制关键帧,选择“部分选取工具”选中线段后面的节点,横向拖动,使之成为一根较长的线段。注意,这一步很重要,利用形状运动时,前后物体尽可能使

3、用同一个复制的物体,这样可以减少运动出错的几率。尽管你也可以在第40帧创建空白关键帧,然后单独重新绘制一根较长的直线用于运动,但不建议这样做,因为这必须把前后线段的坐标位置对准,否则,会产生不完全的运动效果。3、任意点选某一补间帧,在属性面板中设置运动类行为“形状”即可。斜线亦可参照这种方法绘制。二、环形轨道运动按照环形的轨道运动也是一种常见的形式,那么该如何表现这种形式呢?其实,这也是一种导引线的运动,只是略微有一些小的窍门,让我们来看一下下面的例子吧!例二:按照轨道旋转的星球1、首先选择新建—文档,打开菜单修改—文档命令,在弹

4、出的对话框中把背景色改为#,其它全部使用默认值,单击“OK”关闭对话框。创建元件2、选择插入—新建元件命令,在弹出的对话框中选择创建Graphic类型元件,命名为“Star”。然后选择椭圆工具,按住Shift键的同时拖动鼠标绘制一个正圆,双击选择轮廓线并把它删除。然后重新单击选中这个圆形,随后打开“属性”面板,把它的宽和高都改为80;X轴和Y轴的坐标都改为-40(坐标的位置很重要)。3、展开“混色器”面板,选择“放射状”填充类型,在色彩渐变条上选择左侧滑块,点击颜色图标选择#FF0000,然后在色彩条的上方约70%位置单击鼠标,增

5、加一个滑快,色彩同前,最后点击选右侧滑块,色彩同前,但在色彩的Alpha值一栏中选择0%,如图3-1所示。填充效果如图3-2。图3-1图3-24、选择插入—新建元件命令,新建影片剪辑类型元件,命名为“Starmc”。按下Ctrl+L键把元件库打开,然后把元件Star拖动到舞台中。5、点击添加引导层按钮,为该图层添加一个引导层。然后选择椭圆工具绘制一个椭圆,在属性面板中,把它的宽和高都改为400X120(注意点击打开左侧的锁头标记,取消保持纵横比);X轴和Y轴的坐标分别改为-200;-60。6、使用橡皮擦工具,选择一个较小的笔触,在

6、椭圆的最右端擦除一小截线条,使之成为开放的曲线。7、选择元件“Star”,拖动到舞台中。打开菜单“窗口—设计面板—变形”命令打开变形面板,键入缩放值50%。然后在属性面板中“颜色”一栏选择“色调”,色彩选择白色,不透明度80%,#,其它保持默认值。8、移动元件“Star”,使它的中心对准右侧开口的上面断点。图3-39、在时间轴上图层1第40帧位置按F6键复制前面一个关键帧,然后选中这个元件在属性面板修改“色调”为#,不透明度100%。移动元件,使它的中心对准右侧开口的下面断点,效果如图3-3。10、在该层任意一个补间帧上单击,打开

7、属性面板,设置运动类行为“动作”;其它保持默认值。11、然后重新在第20帧位置按F6键创建关键帧,选中该元件,打开变形面板,键入缩放值70%。(这样的做法可以不改变原来运动中色彩的变化,而产生大小变化)12、回到场景中,添加一个新的图层。首先选中上面的图层,从元件库中把元件“Star”拖动到场景的中心。然后选择下面的图层,把影片剪辑“Starmc”拖动到场景中,注意这个MC的中心要对准红色星球的中心。13、从元件库中把“Starmc”再拖动一个到场景中,在变形面板中选择旋转145度。同样这个MC的中心也要对准红色星球的中心。14、

8、把“Starmc”再拖动一个到场景中,在变形面板中缩放值60%,在属性面板中,设置透明度(Alpha)值为60%;同样对准红色星球的中心。完整的效果如图3-4。图3-414、选择菜单“控制—测试影片”命令,可以看到最后的运动效果了。总结:在这个例子

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