flashmx2004入门教程

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1、FlashMX2004入门教程一、启动FlashMX20041、单击“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX2004”,启动FlashMX2004,如图:2、显示FlashMX2004的初始工作界面,如图:4我们可以根据需要,选择打开已有的项目或创建新项目,若单击“创建新项目”栏中的“Flash文档”选项,就可以在FlashMX2004中创建一个新文档。二、面板介绍正式启动后的工作界面如下图:菜单栏编辑栏工具箱舞台展开面板按钮时间轴隐藏面板组按钮折叠面组按钮Flash中我

2、们经常会使用绘图工具画矢量图,接下来,简单介绍一下工具箱里的各种工具指令,见下图:4三、Flash中的常用基本概念1、矢量图矢量图型使用称作矢量的线条描述图像。矢量文件中的图形元素成为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它包括颜色、形状、轮廓、大小和位置等属性。在编辑矢量图形时,可以修改描述图形的线条属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着他们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不会影响其品质。Flash中的图形图像处理都是以矢量图为基础的

3、,因此在使用Flash绘制图形时分为轮廓色和填充色。2、位图位图也称为点阵图,是使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像的。在编辑位图时,修改的是像素,而不是线条。位图与分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图会改变它的外观品质,特别是调整位图的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图时也会降低它的品质。3、帧在Flash动画中,帧代表的是动画在各个时刻的静止画面,不同的帧显示不同的静止画面,舞台中的场景也将在不同的时刻显示不

4、同的画面。这些静止的画面连续起来播放便形成了动画或电影。帧是进行Flash动画制作的最基本单位,每个精彩的Flash动画都是由多个帧构成的。4、图层层就像透明的胶片一样,可以一层层地叠加。层可以帮助用户组织文档中的操作。在当前层上绘制和编辑对象,不会影响其他层上的对象。如果一个层上没有内容,那么就可以透过他看到下面的层。创建一个新的Flash文档后,它会自动包含一个普通层。根据需要可以添加更多的层,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。添加的层不会增加发布的SWF文件的大小。在时间轴面板中可以对层进行操作,可以对层进

5、行隐藏、锁定或重新排列等。用户还可以使用层文件夹对层进行管理。5、元件元件可以由用户创建,主要包括图形、按钮和影片剪辑三种,如图:元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以是从其他应用程序中导入的图象或声音等。每个元件都有自己的时间轴,可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,就像可以将它们添加至主时间轴一样。如果元件是影片剪辑或按钮,则可以使用动作脚本控制这些元件。6、实例4将创建好的元件从库中拖动到场景中便形成了实例,实例也可以嵌套在另一个元件内。四、练习:运用各种绘图工具,画矢量图1、圣诞娃

6、娃:2、圣诞袜:具体操作步骤,见:视频exe/3矢量图绘画五、简单的动画制作具体操作步骤,见:视频exe/4动画4

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