设计师必需懂的吹趴技能——设计概念! - 基础理论

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1、设计师必需懂的吹趴技能——设计概念!-基础理论设计概念是触发你去做这件事的原因,这是一个高度的总结,需要庞大知识体系和感知能力,并且将各种设计手法熟烂于心,甚至是创造新的设计手法来服务于你的概念。设计分为三个阶段:SiteMeasure(场地研究)-Conceptual/SchematicDesign(设计概念)-DesignDevelopment(方案发展)。在第一阶段场地研究中,需要搜集各方面资料来建立场地在历史,文化,经济,地理,社区,都市等各个方面的信息特征。小编通常会通过百科和地方志去收集该方面信息,在熟悉场地特征的同时,对地域文化和元素

2、抽取部分有了自己的初步想法。这个阶段需要你有强大的判断,组织和搜集能力。设计概念便是在基于前期分析所形成的资料的基础上,选取自己感兴趣的方面来形成设计概念,这时候你得告诉别人你这么做的理由(也就是所谓的概念起源),哪些方面由于概念的建立需要深入研究(发现适合发展的点进行深挖),以及设计概念如何用清晰简洁的图像语言表达出来(设计语言及graphics炫技)。这个阶段的关键词一定是逻辑性(Logic),概念性(Concept),可读性(Legibility)和清晰性(Clarity)。如何在设计中产生灵光一现的独特性和创造性?提到设计灵感来源,一堆栗子

3、,可归为以下几大类:案名提取:沈阳招商钻石山广场概念方案设计中取钻石山之钻进行剖解,以钻石晶体的多面性拆分为三角形元素,以及光晕效果,衍生出不同的排列组合应用于景观铺装与小品中。亦或取案名的谐音,例如取地名的双关语,提出具象的概念。地貌特征演变:取地方谷川交错的地貌,提取其弯曲的线性应用于景观铺装,而分割的绿化池形成岛屿的象征,模拟自然山水之貌,类似曲水流觞的诗意象征。亦或提出有水就有桥的概念,进而阐述桥对当地居民的意义,来复兴桥文化。地域文化符号抽取:从当地工艺术品中提取图案纹样,关注图腾符号于文化价值的意义。神话传说:这类则应用于欧式较多,常常

4、以在很久很久以前有个传说开头,例如《爱丽丝梦游仙境》,《仲夏夜之梦》等。各类神明,爱情故事,皆可成为故事主线,贯穿每个节点形成完整的结构。文学作品:有从散文中获得灵感的,有从小说中得到启发的。小编有看过一个建筑作品以当时著名畅销小说《追风筝的人》为灵感来源,创造情景。亦或用散文中描述的美景作为景观愿景,真实进行还原场景画面。还有很多,类似就提取音乐的乐谱,流水的形态(汹涌,平静等)比喻人流,蝴蝶的蝶变象征树木的更迭等,绿茶文化的贯彻,蒲公英的种子结构,花篮的编织工艺等,小伙伴们可以脑洞自补,就不一一介绍...如何让思路围绕一个概念点去运作?设计概念

5、在抽象层面的搭建准备已经完成,接下来要把抽象有点飘的它拽到地面上具象化。需要沿着概念阶段确立的方向,落实到技术操作层面,把设计概念贯穿到整个设计过程中。总而言之一个项目的设计概念不是随机生成的,也不是随意发展的,而是遵循了一个严谨和理性的逻辑推导过程,需要小伙伴们扩展知识面,有想法,形成组织和发展自己概念的能力。

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