UG多轴铣制造ppt课件.ppt

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1、UG多轴铣制造过程EDSPLMSolutions(China)可变轴曲面轮廓铣基本概念刀轨创建的两个步骤:(1)从驱动几何体上产生驱动点(2)将驱动点沿投射方向投射到零件几何体上。驱动点可以从零件几何体的局部或整个零件几何体或与加工零件不相关的其它几何体上产生。刀轨输出时将刀具从驱动点沿投射方向移动,直到接触零件几何体。投射驱动点可变轴曲面轮廓铣刀轨的精确性有多种选项以确保刀轨的精确性:用于停止刀具运动的检查几何体防止零件过切的过切检查多种误差控制选项刀轨不能在零件几何体的延长部分产生可变轴曲面轮廓铣对话框可变轴曲面轮廓铣一些术语零件几何体(PartGeo

2、metry):用于加工的几何体。检查几何体(CheckGeometry):用于停止刀具运动的几何体。驱动几何体(DriveGeometry):用于产生驱动点的几何体。驱动点(DrivePoint):从驱动几何体上产生的,将投射到零件几何体上的点。驱动方法(DriveMethod):驱动点产生的方法。投射矢量(ProjectVector):指引驱动点投射的方向,决定刀具接触零件的位置。投射矢量不一定要与刀具轴方向共线。驱动方法曲线/点驱动方法通过选择曲线和点定义驱动几何体。可以利用显示驱动轨迹选项预览驱动点的位置。可变轴曲面轮廓铣边界驱动方法使用多个边界(B

3、oundary)和环(Loop)来定义加工区域。使用永久边界、零件曲线或表面来产生驱动点,沿指定的投射矢量方向线性地投射到零件上。边界驱动方法更适合粗加工。可变轴曲面轮廓铣边界选项用于逐步定义边界,每个边界成员可以分别定义刀具位置为On、Tanto或Contact切削模式用于指定刀轨的形状。可变轴曲面轮廓铣平行线切削模式径向切削模式同心圆切削模式可变轴曲面轮廓铣切削类型用于定义刀具从一段刀轨到下一段刀轨的移动方式。切削模式中心在使用同心圆切削模式、径向切削模式时用户自定义或系统自动计算出切削中心点。切削角度使用平行线切削模式时定义刀轨旋转角度。行距定义连续

4、切削的刀轨间的距离更多的驱动参数可变轴曲面轮廓铣螺旋驱动方法通过从一个指定的中心点向外作螺旋移动来得到驱动点。行距:指定连续刀轨间的距离有Constant、ToolDiameter和最大螺旋半径选项。可变轴曲面轮廓铣曲面区域驱动方法用于在选择的驱动面上创建阵列分布的驱动点。适合加工非常复杂的曲面。提供了对刀具轴和投射矢量的附加控制。可变轴曲面轮廓铣刀轨驱动方法沿着刀位源文件产生驱动点,用于生成类似原刀位轨迹的方法。径向切削驱动方法可变轴曲面轮廓铣带宽用于在边界平面内定义加工区域总带宽。切削类型有两种方式:双向往复和单向切削。可变轴曲面轮廓铣用户函数驱动方法

5、采用用户利用开发工具UserFunction开发的特殊驱动方式来创建刀轨。CAM退出名字可以输入一个操作系统环境变量的名字。用户参数(UserParameters)存取一个用户出口,以对驱动轨迹交互地指定参数。可变轴曲面轮廓铣练习3-1可变轴曲面轮廓铣选项打开mam_vx_0.prtDisplaycontactpointsGenerate刀轨刀具轴固定轴——Fixed:平行一个矢量变轴——Variable:刀具沿刀轨移动时刀具轴矢量发生变化刀具轴矢量刀具轴矢量——ToolAxisVector:从刀具的刀尖指向刀具的刀柄加工材料侧SurfaceAreaD

6、riveMethod刀具轴的方法FixedToolAxisDefinedbyEndPointofanExistingLineFixedToolAxisUsingI,J,KValues0,0,1刀具轴的方法FixedToolAxisDefinedbyTwoPointsFixedToolAxisDefinedTangenttoCurve刀具轴的方法FixedToolAxisDefinedbySphericalCoordinates刀具轴的方法VariableToolAxis——AwayFromPointUsingaZig-ZagCutType刀具轴的方法Var

7、iableToolAxis——TowardFromPointUsingaZig-ZagCutType刀具轴的方法VariableToolAxis——AwayFromLineUsingaZig-ZagCutType刀具轴的方法VariableToolAxis——TowardLineUsingaZig-ZagCutType刀具轴的方法VariableToolAxis——NormaltoPartSurfaceUsingaZig-ZagCutType刀具轴的方法VariableToolAxis——NormaltoDriveSurfaceUsingaZig-ZagC

8、utType刀具轴的方法VariableToolAxis——Rel

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