三维画螺丝CAD方法.pdf

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5、好友查看文章AutoCAD三维技巧之六绘制三维螺栓2009-03-2821:47作者:朱铮南(本文发表在《软件报》2010年第1期)声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。本文要点:用扫掠方法建立三维实体。第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:”,

6、捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”

7、选项卡上的“相对于”下拉列...表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。

8、第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。...第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域⋯⋯选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域⋯

9、⋯选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或[直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或[轴端点(A

10、)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)

11、/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺纹就形成了。...第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“

12、0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴(法向)上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次

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