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时间:2020-10-04
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1、第10章动画制作基础关键帧动画10.1IK动画10.2Reactor10.3Biped骨骼动画10.4110.1关键帧动画10.1.1基础知识——认识动画10.1.2案例剖析——制作“翻书效果”10.1.3拓展案例——制作“水墨画效果”210.1.1基础知识——认识动画三维游戏中的角色影视片头效果1.动画的介绍32.动画的概念动画原理传统动画创建方法Max创建动画的方法43.创建动画创建动画动画的效果510.1.2案例剖析——制作“翻书效果”61.创建对象72.赋予材质83.制作翻书动画效果94.添加场景元素地面、灯光、摄像机1010.1.3拓展案例——制作“水墨画效果”111.打开制作模板
2、122.创建波浪133.将波浪绑定到对象144.制作鱼的游动效果1510.2IK动画10.2.1基础知识——创建IK动画的方法10.2.2案例剖析——制作“连杆的运动效果”10.2.3拓展案例——制作“炫光夺目”1610.2.1基础知识——IK动画的方法链接各个对象执行交互式IK1.交互式IK17绑定虚拟对象应用IK2.应用式IK18利用HI解算器创建链接将IK链目标物体与虚拟对象进行链接3.HIIK(历史独立型)解算器1910.2.2案例剖析——制作“连杆的运动效果”201.创建链接链接对象绑定到跟随对象212.执行交互式IK设置关节参数执行交互式IK223.应用IK2310.2.3拓展案
3、例——制作“炫光夺目”241.应用IK解算器创建骨骼应用IK解算器252.创建动画创建动画动画运动效果2610.3Reactor10.3.1基础知识——认识刚体和柔体10.3.2案例剖析——制作“打保龄球效果”10.3.3拓展案例——制作“旗帜飘扬”2710.3.1基础知识——认识刚体和柔体钢体柔体2810.3.2案例剖析——制作“打保龄球效果”291.添加刚体集合设置刚体属性添加刚体集合302.制作动画效果创建力并制作动画模拟动画效果313.制作摄像机动画摄像机视图3210.3.3拓展案例——制作“旗帜飘扬”331.添加修改器添加【ReactorCloth】修改器固定对象的顶点342.创建
4、reactor集合创建Cloth集合创建刚体集合创建风353.创建动画效果模拟动画效果在场景中创建动画效果3610.4Biped骨骼动画10.4.1基础知识——认识Biped骨骼10.4.2案例剖析——制作“足迹动画”10.4.3拓展案例——制作“角色蒙皮”3710.4.1基础知识——认识Biped骨骼3810.4.2案例剖析——制作“足迹动画”391.添加行走足迹创建并修改骨骼创建行走足迹402.创建动画并调整身体形态4110.4.3拓展案例——制作“角色蒙皮”421.附加到节点432.进行封套调节443.加载动画45
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