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时间:2020-10-04
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1、第三章图像与图像处理软件主要内容:图像的基本原理图像处理软件Photoshop的使用重点:图像的基本原理熟练使用Photoshop13.1图像的基本原理图形与图像图形是对客观的实体的模型化,是对客观的实体的局部特性的描述。图形处理技术,是利用计算机进行图形的生成、处理、渲染和显示。图像则是对客观的实体的真实再现,反映的是客观实体的整体特性。是将客观世界中的实体进行数字化,然后在计算机里用数学的方法对数字化图像进行处理。23.1.1图像的分类1、从图像的存储方式来看,可以分为矢量图和点位图两类。矢量图用一系列的绘图计算机指令来描述,这些指令包括定位、绘制不同的图元(包括直线段、圆弧、多边形等)
2、、以及改变颜色,进行填充等指令。点位图(位图)利用平面上具有不同颜色的一系列点(点的方阵),构成一幅图像。它将一幅图像在平面空间上进行离散化,将图像分割成平面的一系列点(点的方阵),每个点称为像素(Pixel),每个像素具有不同的颜色。3矢量图和点位图的比较描述能力:矢量图简单、点位图全面空间占用:矢量图小,点位图大再现时间:矢量图的绘制时间和绘图指令的多少有关,固定分辨率的点位图具有固定的装载时间失真:矢量图记录的是图像元素的坐标信息,利用数学的方法处理,可以进行几何变形,不失真;点位图一般进行放大以后会失真,进行缩小,又会丢失很多的细节信息。总结:矢量图侧重于绘制,点位图侧重于客观世界的
3、场景的采集、处理等4位图缩放后52、按照颜色表现能力分类单色图像黑白颜色,每个像素用一个比特来表示。灰度图像只有灰度信息,没有颜色信息,从黑到白的若干等级灰度(256级)彩色图像能够表现颜色信息黑白图灰度图63.1.2颜色与颜色空间颜色原理颜色是人的眼睛感受到不同成分的波长在380~780nm的电磁波而形成的颜色的形成过程,涉及从光源发出的光到达物体表面,光源发出的光具有不同的波长成分;物体表面吸收了一部分光线,而其余的部分被反射出来,到达人的眼睛;(对不同波长的光线具有不同的反射率)人的视觉系统,对光亮度敏感的杆状细胞,对颜色区分的锥状细胞。(视觉神经)7三基色基色是相互独立的颜色,任何一
4、个基色不能由其它的基色混合产生。不同强度的三个基色的混合,可以产生任何一种颜色。一般选取红绿蓝三种基色。83.1.3色彩模型色彩模型:标定和生成各种颜色的规则和定义,不同的色彩模型应用的场合也不同几个主要的色彩模型面向显示设备的RGB模型面向打印设备的CMYK模型面向用户的HSL模型面向电视传输系统的YUV模型9图像处理中的主要色彩模式:1.RGB色彩模型是一种相加混色模型,使用于设备的颜色生成,比如计算机显示器、电视机…10红绿蓝颜色红绿蓝颜色000黑100红001蓝101洋红010绿110黄011青111白RGB混色效果表11在该色制中,记录或者表达一种颜色,可以用3个数字组成一组来实现
5、。(255,0,0)-----红色(#ff0000)(0,0,0)-----纯黑(#000000)(255,255,255)纯白(#ffffff)每种原色都可以从0到255。一共可以产生多少种颜色?256*256*256=1677216种颜色≈16.7万种122.HSL色彩模型H:hue,色调,S:saturation饱和度L:lum亮度(B:brightness)以人们熟悉的色调、亮度、饱和度作为色彩的三个要素,对颜色进行标定的色彩模型,这是一个面向用户的色彩模型。HSL色彩模型和RGB色彩模型可以进行相互转换。133.CMYK色彩模型青色Cyan、品(洋)红色Magenta、黄色Yell
6、ow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨K来调和。相减混色模型,使用于打印设备相减的原理在纸张上印上某种油墨,使得纸张吸收(减去)某些光线的成分,而反射某些光线的成分,这些被反射的光线的成为到达人的眼睛就形成颜色的感觉。14青洋红黄颜色青洋红黄颜色000白100青001黄101绿010洋红110蓝011红111黑CMYK混色原理表由此可见,RGB和CMYK模型具
7、有互补的关系,比如以RGB方式记录的001是蓝色的,在CMYK中以110方式记录的是蓝色的。还有白色和黑色都是这样。15Lab模式Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括
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