第6章 二维图形创建三维模型ppt课件.ppt

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1、数字三维动画设计标准教程编著:付琳张雯王京晶北京印刷学院设计艺术学院多媒体工作室第6章二维图形创建三维模型第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型在3dsmax中,有些复杂的三维模型是通过先绘制二维图形,再应用放样或车削等命令将其转换成复杂的三维造型的。本章将讲述二维图形的绘制、编辑和常用二维修改器的操作方式。第6章二维图形创建三维模型6.1绘制二维图形数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型图形是指由若干曲线或直线组成的对象。在3dsmax中可以绘制和编辑的二维图形有样条线、扩展样条线和NURBS曲线。要

2、访问图形创建工具,点击“创建”面板,然后单击“图形”按钮即可进入图形创建面板。二维图形是由一条或者多条曲线组成的对象,而曲线是由点和线段连接组合而成的。曲线上的点通常被称为节点,每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息;线中连接两个相邻节点的部分称为线段,见图6.1。大多数图形都是由样条线组成的,而这些二维图形在三维造型和动画制作中的作用有:生成面片和薄的3D曲面;定义放样组件(如放样路径和图形等),还可以拟合曲线;生成旋转曲面;生成挤出对象;定义动画路径等。第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维

3、模型图6.1图形3dsmax提供了11个基本样条线图形对象(见图6.2)。其基本元素和创建方法大体都是一样的,并且其卷展栏的名字都是一样的,在卷展栏中也有类似的参数,见图6.3。在创建了二维图形后,也可以在修改面板对二维图形进行编辑。第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型图6.2“样条线”类型图6.3创建二维图形卷展栏图6.4“渲染”卷展栏第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型1、“名称和颜色”卷展栏在“名称和颜色”卷展栏中,“名称”用来显示指定对象名称,也可在此对指定对象进行

4、重命名。“颜色”用来显示对象的线框颜色,更改颜色改变的只是对象在视口中的线框显示颜色,并不具有材质中色彩的属性。“名称和颜色”字段显示在所有命令面板的顶部(“创建”面板除外)。在“创建”面板上,该字段包含在卷展栏中。可以从这些位置的任意一处更改对象名称或颜色。2、“渲染”卷展栏在默认情况下,二维图形不能被渲染。但通过设置“渲染”卷展栏(见图6.4)中相关参数,即可将二维图形直接转化成三维造型,具有可渲染性。该卷展览各参数含义如下介绍。在渲染器中启用:启用该选项后,二维图形设置的径向或矩形参数将在渲染时显示为3D网格状态。在视口中启用:启用该选项后,二维

5、图形设置的径向或矩形参数将在视口中显示为3D网格状态。使用视口设置:用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型生成贴图坐标:启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。3dsMax以U和V维度生成贴图坐标。U坐标围绕样条线包裹一次;V坐标沿其长度贴图一次。平铺是使用应用材质的“平铺”参数所获得的。真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设

6、置控制。默认设置为禁用状态。视口:选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。渲染器:选择启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。径向:将3D网格显示为圆柱形对象。厚度:指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为1.0。边:在视口或渲染器中为样条线网格设置边数(或面数)。例如,值为4表示一个方形横截面。边数值越高,越平滑。如图6.5所示。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。第6章二维

7、图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型图6.5启用径向状态第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型矩形:将样条线网格图形显示为矩形。如图6.6所示。长度:指定沿着局部Y轴的横截面大小。宽度:指定沿着局部X轴的横截面大小。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。纵横比:设置矩形横截面的纵横比。“锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与长度之比为恒定比率的长度。第6章二维图形创建三维模型数字三维动画设

8、计标准教程第6章二维图形创建三维模型自动平滑:如果启用“自动平滑”,则使用其下方的“阈值”设置

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