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时间:2020-09-18
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1、主讲:第六讲、二维图形的创建和编辑教学目标:掌握二维图形的创建和编辑,强调EditSpline的作用教学重点与难点:1、二维图形的创建和参数2、二维图形的编辑EditSpline3、编辑样条曲线和可编辑样条曲线的区别教学内容:任务1:二维图形的创建任务2:二维图形的参数卷展栏任务3:次对象和点的属性任务4:二维图形的编辑EditSplineGeometry(几何体)卷展栏参数含义任务5:EditableSpline和EditSpline的区别任务一二维图形的分类Line(线)Rectangle(矩形)Circle(圆
2、)Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)Dount(同心圆)Ngon(多边形)Star(星形)Text(文字)Helix(螺旋线)Section(截面)Line直线命令知识点:1.移动类型和拖动类型的区别2.功能键“shift”的使用3.字母“Z”的用法任务二二维图形参数卷展栏1、Rendering(渲染)Viewport(视图)/Render(渲染):设置对象在视图中/渲染时的显示属性。Thickness(厚度):控制线条的粗细。2、Interpolation(插值)Steps(步幅数):设置两点之间的段数,数值越大
3、越光滑。Optimize(优化):根据图形对象自动设置步数,以产生光滑的曲线。Adaptive(自适配):自动去除多余的点数。任务三二维次对象和点的属性Editspline(编辑样条曲线)1、次对象:是对象本身所包含的最小的修改元素,二维物体的次对象分为点、线段、样条曲线。Vertex:是次对象中最小的修改元素,只包含一个点的信息,任何一次不同形状的修改都是基于节点来进行的。Segment:由两个节点构成的一个连接,是大于点级别的修改对象。Spline:是次对象中最大的修改级别。次对象切换的快捷键:数字键1、2、32
4、、点的属性Beziercorner:有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+控制手柄。Bezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于Smooth+控制手柄。Corner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。Smooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。Selection卷展栏loke(锁定控制手柄)Alike(相似性)ALL(全部)Area(区域选择)代表区域选择的范围.Display(显示节点的编号)顶点(veterx)编辑attach(
5、结合)Break(断开)Weld(焊接)Refine(优化加点)Insert(插入)Connect(连接)Fillet(圆角)Chamfer(切角)Break(断开)Refine(优化加点)Insert(插入)原始图形使用优化命令后使用插入命令的图形Connect(连接)原始图形使用连接命令后Fillet(圆角)Chamfer(切角)原始图形使用圆角命令后使用切角命令的图形线段(segment)编辑Divide(等分加点)Detach(分离)等分加点将二维转三维的修改命令Extrude(挤压)给二维平面图形设定一个厚
6、度,使其成为三维几何体,较为常用的一种建模方法。数量样条曲线(spline)编辑Outline(轮廓)Boolern(布尔运算)Mirror(镜像)Trim(修剪)Extend(延伸)Detach(分离)Explode(炸开)Boolean(布尔运算):并集、差集、交集Mirror(镜像):分为水平镜像、垂直镜像和倾斜镜像。Trim(修剪):有相交边界的才可以进行修剪。Extend(延伸):将一个不相交的线延伸成一种相交的。Outline(轮廓)Boolern(布尔)原始图形并集运算结果差集运算结果并集运算结果Mir
7、ror(镜像)Trim(修剪)Extend(延伸)原始图形修剪操作结果延伸操作结果任务四EditableSpline和EditSpline二者区别在于,前者会塌陷物体所有的创建历史。后者会以修改命令的形式将当前结果记录在修改堆栈中,可以返回到以前的创建参数进行修改。上机作业:总结:本节课主要讲解了二维图形的创建和它的参数卷展栏,以及二维图形的修改命令EditSpline的参数,和它的具体应用。上机任务:绘制:联通标志、餐桌椅、床体模型
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