自上而下三维设计约束原则

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时间:2017-12-26

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1、1.总装各部件装配体的约束a)首先,考虑各部件装配体的宽度布局,规定以通过支架底座中心的正视面为部件装配体的前视面b)其次,除底座为固定约束外,其余各部件装配体需要手动添加约束,约束原则:重合部件前视面总装前视面重合部件上视面总装骨架图中部件骨架线重合部件右视面总装骨架图中部件铰接孔圆心2.部件内各零部件的约束a)通过草图引用直接生成的零部件,一律为固定零部件,这一类零部件没有约束关系存在b)数量不唯一的零部件,且不存在前视面对称关系的,可以通过复制零部件,添加约束关系,来实现完全约束,约束原则:通

2、过复制子零部件与部件引用草图和宽度草图定位引用草图零部件面1定位草图线1零部件面2定位草图线2宽度草图零部件面3定位草图线3零部件面3(首选)定位草图线4注:圆重合可以约束两个面,此时只需要两个约束a)镜像零部件,镜像原则:零件与部件分开建立镜像特征,结构对称件与结构复制件分开建立镜像特征。镜像部件在保持镜像特征时可以不用约束镜像部件内部的不完全约束项(在镜像部件装配体界面,鼠标可以拖动的零部件);而在需要解散镜像特征的情况下,必须对镜像部件内部的不完全约束项进行约束。

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