计算机图形学 第三章ppt课件.ppt

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1、第3章基本图形 生成算法3.1生成直线的常用算法均假定所画直线的斜率k∈[0,1]。3.1.1DDA画线算法DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法也称数值微分法,是一种增量算法。它的算法实质是用数值方法解微分方程,通过同时对x和y各增加一个小增量,计算下一步的x、y值。已知一条直线段L(P0,P1),其端点坐标为:P0(x0,y0),P1(x1,y1)。可计算出直线的斜率k为:假定端点坐标均为整数,取直线起点P0(x0,y0)作为初始坐标。画线过程从x的左端点x0开始,向x右端点步进,每步x递增1,y递增k(即直线斜率);取像素点(x,round(y)

2、)作为当前点的坐标。3.1.2中点画线算法假设x坐标为xp的各像素点中,与直线最近者已确定,为P(xp,yp),那么,下一个与直线最近的像素只能是正右方的P1(xp+1,yp),或右上方的P2(xp+1,yp+1)两者之一。令M为P1和P2的中点,易知M的坐标为(xp+1,yp+0.5)。设Q是理想直线与垂直线x=xp+1的交点。显然,若M在Q的下方,则P2离直线近,应取为下一个像素;否则应取P1。令a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0。构造判别式:d=a(xp+1)+b(yp+0.5)+cd的初始值d0=a+0.5b在d≥0的情况下,取正右方像素P1,d1=a(xp

3、+2)+b(yp+0.5)+c=d+a在d<0的情况下,取右上方像素P2,d2=a(xp+2)+b(yp+1.5)=d+a+b由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是其初始值包含小数。因此,我们可以用2d代替d,来摆脱小数。如果进一步把算法中2*a改为a+a等等,那么这个算法不仅只包含整数变量,而且不包含乘除法,适合硬件实现。3.1.3Bresenham画线算法过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。由图3-5不难看出:若s

4、靠近理想直线,应选Ti。令dx=x2-x1,dy=y2-y1递推公式:di的初值:当di≥0时,选Ti,当di<0时,选Si,由于只包含加、减法和左移(乘2)的运算,而且下一个像素点的选择只需检查di的符号,因此Bresenham画线算法很简单,速度也相当快。3.1.4直线属性1.线型2.线宽3.线色3.2生成圆弧的常用算法3.2.1圆的特性圆心位于原点的圆有四条对称轴:x=0,y=0,x=y和x=-y直线。若已知圆弧上一点(x,y),可以得到其关于四条对称轴的其它7个点,这种性质称为八对称性,如下图所示。本节讨论的圆的生成算法均只计算从x=0到x=y分段内(1b区域)的像素点,其余的

5、像素位置利用八对称性即可得出。3.2.2中点画圆算法假设x坐标为xp的各像素点中,与该圆弧最近者已确定,为P(xp,yp),那么,下一个与圆弧最近的像素只能是正右方的P1(xp+1,yp),或右下方的P2(xp+1,yp-1)两者之一。令M为P1和P2的中点,易知M的坐标为(xp+1,yp-0.5)。显然,若M在圆内,则P1离圆弧近,应取为下一个像素;否则应取P2。判别式d:d的初始值为:在d≥0的情况下,取右下方像素P2,在d<0的情况下,取正右方像素P1,3.2.3Bresenham画圆算法假设生成圆心在坐标原点,半径为r,从x=0到x=y的1/8圆弧。xi+1=xi+1相应的y则

6、在两种可能中选择:y=yi,或者y=yi-1选择的原则是考察理想的y值是靠近yi还是靠近yi-1。判别式:di+1=2(xi+1)2+yi2+(yi-1)2-2r2判断式d的初始值为:d0=3-2r。如果di+1>=0,则y=yi-1,di+2=di+1+4(xi-yi)+10如果di+1<0,则y=yi,di+2=di+1+4xi+63.3区域填充3.3.1区域的表示和类型顶点表示:也称为几何表示,是用区域的顶点序列来表示区域。点阵表示:也称为像素表示,是用位于多边形内的像素集合来刻画多边形。内点表示:区域内的所有像素着同一颜色,而区域外的所有像素具有另一种颜色;边界表示:区域边界上

7、的所有像素点具有特定的颜色(可以是填充色),在区域内的所有像素均不能具有这一特定色,而且边界外的像素不能具有与边界相同的颜色。区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。区域按连通情况又可分为四连通区域和八连通区域。四连通区域指的是从区域上一点出发,可通过四个方向,即上、下、左、右移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意像素。八连通区域指的是从区域内每一像素出发,可通过八个方向,即上、

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