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时间:2020-09-07
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1、复习回顾创建元件的方法:①创建元件的方法:②右键库创建元件的方法:③动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,先将其转化为元件。补间动画让物体动起来之创建动作补间动画Flash动画时间轴帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停止放映动画。关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧以空心的圆点
2、表示。空白关键帧关键帧播放头空白帧动画的三个步骤:①设置一个起始关键帧③创建补间动画②设置一个终止关键帧动画组成结构动画场景2场景1.......第1帧第2帧.......图层1图层2.......帧—图层—场景—动画场记板起始关键帧起始位置动画的步骤:①终点关键帧移到终点位置动画的步骤:②鼠标右键创建补间动画的步骤:③一件元件一个层,互不干涉创建补间动画--准备创建元件起始大小动画的步骤:①起始关键帧终止大小动画的步骤:②终点关键帧鼠标右键创建补间动画的步骤:③
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