3d max 教案(2)标准几何体

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1、第二章 标准几何体一、标准几何体的种类        Box    长方体Cone    锥体Sphere   球体Geoshpere 几何球体Cylinder  圆柱Torus    圆环Tube    圆管Pyramid   四棱锥Plane     平面二、标准几何体的创建 1.Box(长方体)Cube:直接拖动鼠标,一次性可以创建立方体;键盘输入:X、Y、Z值确定BOX位置或长、宽、高数值,确定数值正确,点击创建。LengthSeg、WidthSegs、HeightSegs(长/宽/高片段数):用来控制长、宽、高三个方向上段数的多少。2.Cone(锥体)SliceOn(切

2、片):激活此项会产生切片。SliceFrom、SliceTo(切片开始、切片结束):设置切片的起止角度,切片大小由两者的角度差决定。3.Sphere(球体)制作由经线与纬线构成的经纬球。Edge(边界):指创建时鼠标移动的距离是球的直径。Center(中心):指创建时鼠标移动的距离是球的半径。Radius(半径):设置球体半径数值。Smooth(光滑):击活此项,计算机可对球体表面做自动光滑处理,Segment(段数)和Smooth(光滑)都是用来对三维对象进行光滑处理的.Hemisphere(半球系数):它的值在0~1间变化,为0时显示整个球体;为1时,球体不可见;为0.5时是

3、半球,Chop/Squash(Chop为劈、切):。使用Chop方式球体的点面数会随着切面的变化而变化,而Squash方式会保持点面数不变。BaseToPivot(中心点在底部):决定了球体的轴心点在(即球中心),还是在球体的边缘。Geoshpere(几何球体)Tetra(四面体)、Octa(八面体)、Icosa(二十面体);三、实例

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