青少年人际交往小组活动方案.doc

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时间:2020-04-07

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1、青少年人际交往小组活动方案 背景资料:心理学研究表明,人际交往具有六种功能:获得信息的功能;自知、知人的功能;自我表现的功能;人际协调的功能;社会化的功能;身心保健的功能。人际关系能力是情感智力的外部表现,是衡量一个人情感智力水平的重要标志,良好的人际关系是一个人学业优异心理健康的重要前提,它在很大程度上影响着一个人的受社会欢迎程度,领导权威、人际互动的效等。在人际关系能力显得愈来愈重要的同时,我们发现,青少年人际交往障碍已成为不容忽视的问题。人际交往障碍,也叫人际关系障碍,通常是指在人们的社会交往活动中,影响个体正常行为和

2、活动效能,阻碍人际关系建立的各种因素。这些因素主要来自三方面:首先是文化因素。民族情感和倾向,教育程度的差别等等。其次是社会因素。再次是个体心理因素。包括个体的需求、动机、态度、价值观、人生观等方面的差异以及个性品质特征的某些不良表现。人际交往障碍的表现有多种多样:被动、攻击、固执、自我表现本次活动选取6种技能类型即分6节内容包括:加入集体、合作、决断性、处理社交中的问题、竞争、赞美,来展开对缺乏社交技能的儿童的技能训练。第一节加入这个团体(开始团体)目标:让成员了解参加这个团体所必须遵守的规则。并使成员能够尽快彼此认识。且

3、在这个过程中,学会向别人介绍自己以及记住别人的重要性。活动时间:60分钟活动材料:若干张纸与笔、一个深色小盒子里面有6张写着规则的纸条、遮盒子的布、一块干净手帕。活动过程:开场白:(3’)①对成员的来到表示高兴。②强调此次小组的目的(学习社交技能)③说明活动主要所采用的方式(如游戏)④说明领导者在活动中主要起的作用⑤引出热身游戏。热身游戏:“魔箱的指示”(5’)目的是以较有趣的方式让成员自己念出规则,使他们能对规则有深刻的印象。先报数分组,以2人一组。然后领导者拿出准备好的“魔箱”,告诉成员里面有魔箱的指示,让每一组派一名成

4、员来摸。摸出后,大声向全体念出纸条上所写的“魔箱的指示”即小组规则。并要求成员能一起遵守“魔箱的指示”。具体规则如下:A、等轮到你时再发言或活动。B、待在你自己的座位上。C、小声说话。D、发言之前要举手。E、遵守每次游戏规则。F、集中注意听讲。G、每次活动都能准时参加。¨认人比赛:这个游戏是为了让成员能够主动地去认识他人。(15’)仍然2人一组来完成。首先让组内2个人彼此介绍认识(包括姓名、年龄),然后让每一组去结识另一组,但是在介绍时必须组内成员互相向别人介绍。结束后,把认识的每一组人的姓名、年龄以及哪两个人是一组写下来,

5、看谁写得又多有正确。如,A、B是1组,C、D是2组,在A、B互相认识后,1组就去结识2组,在介绍过程中,必须A介绍B,B介绍A。2组也如此。最后1组须写下C、D的姓名、年龄以及他们是一组。¨小休让组员可以继续了解想了解的人。(5’)¨“猜名字”游戏:通过猜名字与问问题来进一步了解别人。(25’)猜拳决定一个人当鬼,其他人则围成圆圈。鬼用手帕蒙住眼睛在圆圈中心坐下。选一首大家都熟悉的歌,全体边唱边转圈。当鬼喊“停”时,全体停下,鬼则起立抓人,被鬼抓到的人必须回答鬼所问的问题,但不能问姓名。回答问题也可用假声或其它腔调,但内容必

6、须清楚。鬼在抓到三个人前必须猜出其中一人的名字,若猜中则与对方交换角色,否则鬼必须给大家表演一个节目,并继续当鬼。¨布置作业:(5’)让成员回家准备一本小册子,其中写上今天在活动上所认识的朋友以及有关他们的一些情况(如兴趣等),还可以在每个人下面画自己喜欢的图案。随着以后认识的加深,就可以补充内容。(这个作业是让成员之间能加深印象,同时让他们了解记住别人的重要性)¨结束:简单回顾本次活动的内容及目的。欢迎下次能继续参加。(2’)第二节合作目的:帮助组员学会与他人分享,朝着一个共同的目标一起努力,等候轮到自己时才行动,并完成集

7、体活动中自己应该做的部分。活动时间:65分钟活动材料:气球若干个、若干纸张、彩笔。活动过程:¨总结前一周的家庭作业,并回顾上一节内容。(10’)¨热身运动:“夹球比赛”(15’)目的是让组员从游戏的过程中初步体会合作的意义。将组员分为两人一组,背对背夹住一个气球,不准用手帮忙,听组织者口令开始从活动室的后面跑到前面,比比哪组球不掉,用时最少。¨讨论/指导:(10’)讨论:①让冠军组的两个成员说说自己为什么会成功。②组员们在完成这个游戏后有什么心得体会,共同总结出失败的原因。指导:向成员解释“合作”的含义是什么。在合作情境中,

8、两个或多个组员的行为需要联合起来才能达到一个共同的目标。只有当所有参与者都达到目标时,其中的个人也才能达到自己的目标。而在竞争性的活动中,一个或一些个体获得了成功,就意味着其余个体不能获得成功。很多人认为,我们的文化里缺乏合作精神,人们更多地注重个人的成功与竞争能力。¨“制造一个怪物”:(

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