动画基础知识.doc

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1、《动画基础知识》教学设计淮安市上河镇初级中学贡新扬一、教材分析《动画基础知识》是苏科版8年级第8章第1节教学内容,是学习动画制作的基础。根据课程要求,学生需要了解动画技术的发展历程与现状,理解和掌握动画制作技术中的基本知识与基本技能,培养主动学习、探究动画制作技术的兴趣,增强技术创新的使命感。教材安排了两块内容,动画基础和常用的动画制作软件。动画基础部分又包括动画原理和动画分类两部分,动画原理的理解是后续使用动画软件制作动画的基础。常用的动画制作软件主要以UleadGIFAnimator为主,并借实践探索活动进一步理解动画原理,有助于后面的Flash动

2、画软件的学习和使用。二、学情分析本课的学习者是八年级学生,年龄大约在13-15岁,这个年龄段的学生对动画片、网络中各种动漫非常熟悉且有亲切感,有着天马行空的想象力和学习创新技术的冲动欲望。学生已经掌握计算机的基本操作方法,对新软件的使用有一定尝试探索能力,能区分图片、视频等不同形式的媒体,为本课学习铺平了道路。三、教学目标1.知识与技能:了解动画的基本原理及动画的分类;会用UleadGIFAnimator制作简单的GIF动画;2.过程与方法:通过实验、实践和操作探究,经历动画发展的过程;经历GIF动画的操作探究过程,掌握UleadGIFAnimator

3、制作GIF动画的步骤和方法;3.情感态度与价值观在学习、探究过程中,激发学生的学习热情,感受新技术优势,增强使用创新技术的使命感,通过了解中国动画的现状和未来,激发爱国热情。4.行为与创新:在探究学习过程中培养创新意识。四、教学重点了解动画的基本原理五、教学难点动画的形成条件六、教学策略“动画”对学生来说,既熟悉又陌生。虽然从小一直在看各种类型的动画片,但对动画技术的了解却非常少。为了让学生能更清晰地了解动画的原理与发展历程,本节课采用情境教学、实践体验、探究教学方法,分创设情境,问题引入——实践体验,初识原理——了解历程,再识原理——实践操作,理解原

4、理——思维导图,总结内化五个环节进行教学。“创设情境,问题引入”环节通过播放经典的动画集锦视频勾起对动画的初步认识,设置与教学目标相关的一系列问题引发学生思考,形成认知冲突。“了解历程,初识原理”环节从动画原理——视觉暂留现象的小实验开始,让学生随着动画发展历程逐步了解,初步认识动画原理。“实践体验,再识原理”环节介绍在视觉暂留现象被发现后,人们进行了各种形式的探索和应用,这时安排学生做手绘动画集,实践体验简单的传统动画制作过程,进一步感受动画原理及传统动画制作的艰辛,自然过渡到“实践操作,理解原理”环节,在此通过UleadGIFAnimator软件实

5、践GIF动画的制作,学生在探究活动中改变图片的数量、延迟时间、顺序等信息探索形成动画的要素,进一步理解动画制作原理。“思维导图,总结内化”环节师生共同小结,形成思维导图,并鼓励学生朝这方面努力,可能成为下一个动画大师。七、教学流程(一)创设情境,问题引入谈话:动画片是大家小时候最爱看,让我们一起来重温一些经典动画,开始一段动画之旅。视频:播放经典动画视频集锦提问:什么叫做动画?动画原理是什么?动画之父是谁?动画如何分类?制作动画的步骤是什么?常用的制作软件胡有哪些?设计意图:动画片是学生对动画的最初认识,播放经典动画视频集锦能活跃课堂气氛,吸引学生的注

6、意力。提出问题,引发学生思考,产生认知冲突,让学生知道到动画不仅仅指的是动画片,还有许多知识等待着探索和学习,这些也是本节课需要解决的问题。(二)了解历程,初识原理过渡:动画是一门综合艺术,集合了绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,也是一门年青的艺术,是唯一有确定诞生日期的一门艺术。先让我们从一次伟大的发现开始,了解动画发展的历程。实验:视觉暂留小实验1.注视左下图中心四个黑点15~ 30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!) 2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景或者看此页面的白色部分)。 3.看的同

7、时快速眨几下眼睛,看看你能看到什么?(答案:右图)小结:视觉暂留现象首先被中国人运用,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。到1824年,“视觉暂留”由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特最先提出。物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,视觉形象并不立即消失,人眼仍能继续保留0.1-0.4秒左右时间,这种残留的视觉现象则被称为“视觉暂留”,利用这个原理人们开始了由静止图画变成动态画面的研究。设计意图:让学生了解事物的发展史,最好的做法是回到历史中去。虽不能真正回到过去,通过视觉暂留实验亲身体验,感受重大发现,了解动画的发展过程,学生记忆深刻。(三

8、)实践体验,再识原理实践:分小组在10cm*10cm的纸片一角绘制图形,同一组绘制的图形要相同

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