计算机培训教案.doc

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1、计算机培训教案主讲:吴承刚Flash的应用(一)1、安装flashMX软件2、简单地介绍flash的功能(二维动画、图形绘制、网页设计、课件制作等)。3、介绍flash软件的功能原理(电影原理:把一幅幅相近的图片按顺序排列在一起,然后设定时间进行播放,从而就形成了动画,一般电影的播放是24帧/秒)4、打开flash软件,介绍界面,演示主要工具的使用方法5、讲述帧的概念6、绘制图形(形状、颜色、大小的编辑)—线、圆、矩形和不规则图形等。7、简单动画的设置(1)帧帧动画:实例(画进度条、画一个二次函数图像)(2)变形动画:主要掌握三

2、步:开始、结束和设置动画(例1:太阳升起、例2:圆变矩形)开始:方法:在开始位置插入关键帧(按F6键),选择工具绘制图形图像(圆、直线、椭圆、矩形、铅笔、刷子等如下图所示)。结束:定义结束位置的图形对象方法:在结束位置插入关键帧(按F6键)——绘制结束位置的图形:可以在开始图形的基础上变形(包括图形的位置、大小、颜色、形状等)—例1;也可以删除开始图形,重新绘制新图形—例2)设置动画:设置从开始帧变化到结束帧的动作方法:在开始帧和结束帧之间的任意一帧上单击鼠标——在属性窗口中的“中间”项选择“形状”即可(按回车键预览动画效果)。

3、Flash的应用(二)1、复习上节课的知识点(图形绘制、变形动画(关键三步)、演示老师们在练习过程中出现的问题。2、移动动画设置移动动画:(方法同变形动画的设置—分三步)方法:(1)定义开始位置物体图像(导入的图片、书写的文字、组件等:注意与变形动画对象的区别)。(2)定义结束位置物体图像(只能是在开始帧物体的基础上进行改动—大小、位置、以及旋转,不可以把以前的物体删除掉而重新定义,否则会出现最后一帧图象与前面动画的不连续性。另外,前后物体颜色和透明度的改变是针对于组件的,后面课再讲)。(3)在开始帧和结束帧之间的任意一帧上单击

4、鼠标——在属性窗口中的“变化”项选择“移动”即可(按回车键预览动画效果)。3、实例1:插入一幅图片,给它设置动画效果(由小变大)方法:①在图层1上第一帧位置导入一幅图片。②在第60帧处插入关键帧,并改变其大小。③在1-60帧之间任意单击鼠标,在属性对话框中选择“变化”——“移动”。实例2:文字的变化效果。方法同上例。4、练习:(1)设置图片的动画效果。(2)设置文字的动画效果。5、总结:演示解析老师所做的练习、归纳本课的知识点。Flash的应用(三)1、复习上节课的知识点:例—“太阳从山的后面升起来”:图层的添加、普通帧的应用、

5、太阳的绘制、变形动画的设置以及普通帧与关键帧之间的区别和联系等。2、图片的导入:方法:通过菜单“文件”→“导入”→在“导入”的对话框中选择所需的图片→点击“打开”即可。3、设置移动动画:(方法同变形动画的设置—分三步)方法:(1)定义开始位置物体图像(导入的图片、书写的文字、组件等)。(2)定义结束位置物体图像(只能是在开始帧物体的基础上进行改动—大小、位置、以及旋转,不可以把以前的物体删除掉而重新定义,否则会出现最后一帧图象与前面动画的不连续性。另外,前后物体颜色和透明度的改变是针对于组件的,后面课再讲)。(3)在开始帧和结束

6、帧之间的任意一帧上单击鼠标——在属性窗口中的“变化”项选择“移动”即可(按回车键预览动画效果)。4、实例:插入一幅图片,给它设置动画效果(由小变大)方法:①在图层1上第一帧位置导入一幅图片。②在第60帧处插入关键帧,并改变其大小。③在1-60帧之间任意单击鼠标,在属性对话框中选择“变化”——“移动”。5、练习:(1)设置图片的动画效果。(2)设置文字的动画效果。6、总结:演示解析老师所做的练习、归纳本课的知识点。Flash的应用(四)1、复习上节课的知识点:(1)移动动画的对象:图片、文字。(2)设置动画的方法:同变形动画相似,

7、都分为开始、结束和设置动画三步,其中第三步有所不同—把“属性”窗口中的“变形”的下拉列表中的“形状”改为“移动”即可。(结合例子再回顾一下)。2、物体的组合:方法:在舞台中选定多个对象(可以配合shift键使用,也可以用选择工具来选择),再单击菜单“修改”→“群组”即可。3、组合物体也只能设置移动动画,在此举例说明。4、移动动画设置的物体对象与变形动画设置的物体对象的区别:举例说明观看选定时的形状—注意区别5、注意移动动画和变形动画开始帧物体与结束帧物体的类型的一致性(变形动画都是打散的物体——画的线、圆、矩形等,而移动动画都是

8、整体物体——图片、文字、组合物体、组件等)。6、实例:模拟单摆运动方法:(1)在图层1上画一条垂直的线,再在线的下端画一个小球。(2)组合图层1的物体。(3)选中刚才组合的物体,单击工具箱中“自由转换工具”按钮。(4)在舞台中把小球的中心位置移动到与下图所示位置

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