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时间:2020-03-27
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1、让孩子与角色游戏材料对话角色游戏是以人代人、以物代物的方式来反映现实生活的游戏。既然存在以物代物,在游戏过程中就需要出现各种游戏材料,它不仅有助于幼儿的角色扮演,又能推进游戏情节,催生游戏主题。一、利用材料的可操作性,带动游戏情节娃娃家玩具柜里的仿真食品及半成品,是孩子们美食操作的“食材”,这些“食材”是孩子们游戏行为发生的媒介物。你到娃娃家去,孩子们会选择蔬菜,洗、切、烧,可以制作出一桌的菜;如果你需要“白米饭”,孩子们就会拿出白色塑料水果网,剪成一小段,一小段,帮你烧饭;如果你需要“面条”,那么他们就会拿出游戏棒,给你一碗热喷喷的彩色“面条”。小吃店里,孩子会主动问你要吃什么?
2、如果你的小吃超出他们的范围,厨师就会用橡皮泥或相应颜色的彩纸制作你需要的点心。在你等待的过程中,服务员还会问你要什么饮料?他们会在榨汁机里插入你所需要的水果,然后会小心翼翼地盖上盖子,最后还会插上吸管……这一举一动会让你觉得:他在认真地为你服务。他们还会情不自禁地招呼客人:“谁要吃冰激凌吗?便宜又很香呀!”“今天第一天开张,可以免费品尝啦!”孩子们忙得不亦乐乎!一边叫卖一边忙碌地制作,消费的顾客们悠闲地点菜、品尝,对美食品头论足……。在“建筑工地”孩子们也不满足于用单一的集中材料造小区、造房子,他们自发从家里拿来了不同的结构材料,制作不同的玩具,“建筑工地”立马变身成为了“玩具工厂
3、”,孩子们制作一个玩具就陈列一个玩具,还贴上了价格标签,开始了他们的“玩具买卖”。幼儿置身于如此仿真的游戏情景中,模仿成人的动作,仿真着成人的生活,一时间分不出哪儿是真,哪儿是假……可操作性的游戏材料,把想象与现实巧妙地结合起来,既富有假想性,又富有真实性,在虚构与真实之间推进游戏的情节,让幼儿在假想的动作中表现着他们眼中的成人世界。二、创设“工作室”,催生新主题:我们知道,有些游戏主题随着孩子们年龄的不断增长,游戏内容越来越丰富,对原本预设的游戏逐渐缺乏兴趣,此外,随着主题活动的开展,孩子的兴趣也随之改变或生成。考虑到孩子们的需要和兴趣,我们征求孩子的意见,将原先的“超市”关了,
4、在教室开辟了一个“工作室”。在这个“工作室”里,放置了两张小桌子、两把椅子,桌上有工具盒,盒子里有常用的工具:记号笔、手工纸、固体胶、双面胶、蜡笔、剪刀等,角落里摆放了两个“超市货架”,里面分类摆放了一些师生共同收集的废旧材料,如:吸管、一次性杯子、报纸、小棒、喜糖盒、塑料小盒等。开学初,子懿在妈妈带他去看完电影后提出要开一个“冰淇淋店”,只要是自由活动的时间,他总是在“工作室”里忙着她的开张前的准备。他画画纸卷成一个锥体,在上面加了个圆圆的乒乓球,然后用透明胶贴住,在乒乓球上贴上彩色皱纸,这样一个“单桶草莓冰激凌”就做好了。经过几天的“奋战”,子懿的“冰淇淋店”终于开张了,来一个
5、客人就根据客人的需求配冰淇淋口味。随着“我是中国人”、“我自己”主题的陆续开展,这里就又变成了“窗花坊”、“弹簧人店”。每次游戏结束后就会把自己做得“成品”放在工作室内,下次其他的朋友来开店就可以直接开张了,这样每个店里的品种越来越多,游戏的主题也琳琅满目。有时“工作室”里会同时出现两个店,孩子们就把两张桌子拆开,这样“工作室”客人络绎不决,也始终会有新的店开张。“工作室”的出现,不仅合理利用了空间,还巧用了“工作室”百宝箱里的替代物,使得游戏主题在孩子们的想法中不断翻新,推动着游戏情节的步步深入,孩子们的游戏热情被新注入的游戏情节点燃得兴趣盎然,游戏的新创意也在孩子与材料的对话中
6、不断滋长。角色游戏材料是影响幼儿游戏兴趣及质量的直接因素。游戏过程中有了游戏材料的参与,幼儿把游戏材料变为游戏玩具,变被动游戏为主动游戏,从而在幼儿动手能力提高的同时,也使幼儿想象力和创造力得到了充分的发挥。
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