《小学信息技术》教学方法探讨.doc

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1、《小学信息技术》教学方法探讨索质教育要求教师在教学中积极探索,努力拓展教学思路,引导学生主动学习知识,促进学生在学习过程屮想得新、想得巧,从而将学生引入创新学习的境界。为此,如何对学生进行信息技术教冇,如何培养他们的信息素养,是每位教育工作者应该思索的问题。平时我在信息技术课的教学屮采用了以下几种教学策略:首先,操作示范,实践并举。在信息技术课教学屮,学生的操作示范在信息技术学科教学屮主要有两方面:一方血是指操作姿势的示范,如:操作计算机的坐姿、操作键盘的指法、操作鼠标的指法;另一方面是指计算机软件的使用方法和操作步骤的示范,如:讲Windows操作基础时,

2、讲文件夹的创建,其操作步骤为:1、进入到指定位置;2、文件一新建一文件夹;3、转换输入法;4、把鼠标移到新建文件夹,点右键,选重命名;5、输入文件夹的名字;6、确定。教师可以借助计算机投影仪或网络教学系统进行一步一步地演示后,学生进行实践练习,通过这种观察与实践并举的教学过程,不仅使学生对教学内容有了深刻、透彻的理解,更加深了学生的记忆。其次,游戏搭桥,激发兴趣。“兴趣是最好的老师”是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。由于小学生年龄小,好动性、好奇性强,往往坐不住,而对于单调的练习感到厌烦,经过充分考虑、分析学生学习的实际情况,我

3、就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:计算游戏、拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂屮很难理解的冋车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形屮学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很妬同时学生也没有更大的学习兴趣。通过教学

4、实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径“这句话的真正含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。第三,任务驱动,体验成功信息技术课教学大纲中确立了“任务驱动”的教学原则,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做屮学”的思想。具体是指教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习,努力完成在木堂课里教师预定的任务。它是一种信息技术学科性比较强的一种教学方法。此教学法多用于信息技术

5、操作方面的内容的教学,其核心在于任务的确定。例如:在教学“文字处理软件”时,我要求学生在学习过程屮按要求完成作业。其屮第一份作业是:录入一篇1()00字以上的文章,错误率在0.5%以下;并在文木屮体现岀备一种格式(如首字下沉、并排字符、分栏、插入艺术字和图片等等);笫二份作业要求体现学生的个性、水平和设计能力、审美观点。因为明确了学习的任务和要达到的日标,使学生对比较枯燥的汉字录入学习有了兴趣。经过录入、反复修改、精心设计,当白己完成较为满恿的作品时,学生均有一种特别的成就感和愉悦感,而同学之间的相互传阅,更拓展了他们的思维空间,大大地提高了他们学习和创造的

6、能力。实践证明,这种教学方法对培养学生的学习兴趣、挖掘他们的设计潜能,提高学生理解和运用知识的能力是非常有效的,充分发挥学生的学习主动性和创造性,使学生自主获取知识。最后,操作反馈,检杳质量要提高教师的教学水平和学生的学习质量,注意信息的反馈和适时进行考核是不可缺少的。教学屮可以通过设置相关理论题、有框架的作业设计模式來检查学生对信息技术基本概念的理解情况和实践动手操作的能力,或根据学生冋答和作业设计所反馈出的信息,分析学生接受的稈度,在此基础上进行有重点地指导。同时,在教学过程中还要听取学生的意见,让学生对教学的进度、教学内容安排的合理性、教师教学方法、教

7、学态度等进行综合评价,教师依据学生的意见和要求,不断改进教学。这样的信息反馈,既检杏了教师的教学质量,又摸索清了学生对学习内容的掌握情况。通过沟通信息、了解需求,必然使信息技术课的教学质最冇明显的提高。作为一门全新的课稈,信息技术的教学方法还有待进一步地探索,是一个长期的课题,只有不断总结,才能找出更佳、更适合的教学方法,才能激活学生的创新思维,调动他们的内部驱动力,完善教学体系,才能探索出一套行之有效的教学模式、教学策略。

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