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时间:2020-03-25
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1、摸到红球的概率教学目标1.了解计算一类事件发生可能性的方法,树立一定的随机观念,体会概率的意义。同时,消除生活中的一些错误的经验。2.在教师引导下亲自参与“试验——收集试验数据——分析试验结果”的过程,感受、体会获得新知的方法。3.通过与同伴交流,培养协作与交流的意识。教学流程一、复习引入先看一个摸球游戏:1.盒子里装有5个大小形状完全相同的红球。问:“从盒子中任意摸出一球是红球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性是多少?“从盒子中任意摸出一球是白球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性是多少?并用数轴表示。
2、2.再将5个大小形状与红色球完全相同的白色球放入刚才的盒子中,将其摇匀。问:“从盒子中任意摸出一球是红球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性是多少?“从盒子中任意摸出一球是白球”这个事件是怎样的事件?它发生的可能性是多少?并用数轴表示。3.再变换盒子中球的情况,拿出4个白球,1个红球,使盒子中装有4个红球,1个白球。不可能发生必然发生01(50%)摸到白球的可能性摸到红球的可能性问:“从盒子中任意摸出一球是红球”发生的可能性比上次活动中摸到红球的可能性是大了还是小了?“从盒子中任意摸出一球是白球”发生的可能性
3、比上次活动中摸到白球的可能性是大了还是小了?再在数轴上找到相应的区域表示出来。问:能否用一个准确数据表示在此摸球活动中摸到红球的可能性?将盒子中的每个球都编上号码,分别记为1号球、2号球、3号球、4号球、5号球,其中1~4号是红球。将其摇匀后,让学生摸球,并将摸到的球号告诉大家。问:同学们摸到每个球的可能性一样吗?将其摇匀后,老师摸出一球请同学们猜测会是几号球。让学生猜测这个球是红球的可能性是多大。二、做一做。学生以四人小组为单位,进行摸球游戏。每小组准备4个红球,1个白球。四人共做20次游戏,并将数据记录在下
4、表中:试验总次数20摸到红球的次数摸到红球的概率(摸到红球的次数/试验总次数)1.全班交流小组试验结果。2.累计全班同学的试验结果。3.能否用同学们试验得到的频率估算摸到红球的可能性?请同学谈谈对此的认识。人们通常用P(摸到红球)表示,其中,5表示摸出一球所有可能出现的结果数,4表示摸到红球可能出现的结果数。必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1,不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;如果A为不确定事件,那么0
5、的含义。三、议一议。任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?先请学生回答,再让学生每人掷6次,交流试验结果。如,“6”朝上的概率是,学生通过实验感受到6次中不一定有一次出现,体会随机性。四、想一想。用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。1.使得摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是。2.摸到白球的概率为,摸到红球和黄球的概率都是。你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?五、试一试。小明和小刚都想去看周末的足球赛,但却只有一张
6、球票,小明提议用如下的办法决定到底谁去看比赛:小明找来了三张扑克牌:红桃2、红桃3、红桃4,背面朝上洗匀后,任意抽出两张,若抽出两张的数字和是偶数,则小明去,若抽出两张的数字和是奇数,则小刚去,你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你能设计一个公平的游戏吗?
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