城市建立与选址.doc

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1、城市建立与选址如果你打算建立一座城市,那么你要考虑如下几个方面的问题。基础地形数据加成:城市的快乐度,农作物的生长,科技的研发和建筑的建造都要依赖城市的四大属性:幸福Happiness,生长Growth,科技点Beakers,建筑点Hammer。这几个玩意用/towninfo指令都能看得到。这几种属性在刚建立城市的时候完全依赖城市本身文化圈的地形获得,后期会有贸易加成和建筑加成。你的城市文化圈其实挺大的,最开始应该是上下左右8个区块的菱形区域。那么你完全可以同时覆盖多种地形,保证城市属性的均衡发展。并且可以考虑到未来城市

2、文化圈扩展之后的效果。(比如后期需要房屋来获取收入,那么我们需要高生长值来提供更多农作物,那么可以选择靠近平原的地方,等文化圈增长,自然会把平原圈进来的。)具体的加成数据看最下面。基础地形建设:上面已经说过了,建设建筑需要考虑一个结构强度问题,也就是地基要平整牢固。所以如果你选了一个非常小的海岛,那么恭喜你,你需要在建筑前先铺好所需的面积,不然建筑不能直接建在水上。如果你选择的城市面积全都是高山地形,那么你可能需要平整一下土地。或者钻个洞进去,圈定范围,这个插件会自动帮你清理的。只要有地基就ok。贸易点规划:城市在建设初

3、期,周围没有贸易点的话就不能通过贸易来赚取利润了。不过太多贸易点无意义,每个城市随着科技研发都有一个改进槽,农场,牧场,矿山,小屋,贸易大厅都会占用这个改进槽数量。初期城市只有4改进槽,后期升级城镇了之后会多。另外,必须沙滩,海洋,河流地形才能建立船坞,有了船坞才能建造海上的贸易通道,能够获取鲸鱼,虾,蟹等海上的贸易点。距离其他文明的距离:城市的文化圈完全扩张开是很大的,而且不同文明之间的文化圈互相挤压,强势文化会挤掉弱势文化的地盘,所以不要离高端的城市很近。文化圈是城市文化积累的结果,如果你建一座新的城市在一座已有城市

4、附近,那么拼积累你肯定拼不过旧的城市!这个近的概念不是远到看不见就行了的(你看不到人家城,你也还没走出他的文化圈,文化圈非常大!),你必须打开大地图,去衡量未来城市文化圈可能的范围。每级文化会增加一定的区块的文化圈直径,也就是向外扩大几圈!不要离别人的城市太近!不然你就哭去吧。进游戏你按下F3可以看到你所处的区块位置,高度和英文地形名等数据。基础数据加成表(未翻译):[td]    Biome    Hammers    Growth    Happiness    Beakers    Beach    0.25   

5、 0.5    0.06    1.5    BirchForest  1.5  0.75  0.025  0.5            BirchForestHills    1.5    1    .02    1    BirchForestHillsMountains    2    0.15    0.02    0.5    BirchForestMountains    2.5    0.5    0.01    1    ColdBeach    2    0    0.01    1    ColdTa

6、iga    1    0.25    0.02    1.5    ColdTaigaHills    2.5    0.15    0.02    0.25    ColdTaigaMountains    3    0    0    1    DeepOcean    0.5    0.25    0    1.5    Desert    0.25    1    0.03    1    DesertHills    2    0.25    0.03    1    DesertMountains    3

7、    0    0.01    1    ExtremeHills    4    0    0    0.15            ExtremeHillsMountains  4  0  0  0.5    ExtremeHillsPlus    4.5    0    0    0    ExtremeHillsPlusMountains    4.5    0    0    0.5    FlowerForest    1    1.25    0.05    0.75    Forest    1    

8、1.25    0.025    0.5    ForestHills    2    0.25    0.03    1    FrozenOcean    0.25    0    0    3    FrozenRiver    2    2.5    0.015    1    IceMountains   

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