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时间:2020-08-31
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1、拳皇98大门五郎对战心得一,招式拆分。5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。配合2B5B牵制效果好!5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。一般都可以6B6B的连踢。这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求
2、尽可能远点,不建议对空5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。JA:这招看起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。另JA可空对地小跳阴人。别的时候少用。JB:这招是可打逆向的,尤其是版边。JB也可用于空对地连招发起式,打中后保稳一点应连2A3C624624C,要注意小跳并打低点。一般对手在起身时容易中这个。想强压制时还是用
3、JD吧。JC:此招常用于打对手起身逆向,但一般要得小跳,需对手起身蹲防且自己起跳的位置好才有可能打中,我自己就不容易打中。不过感觉打身材比较小的角色,成功率要高一些,打克里斯常会这样玩。JD:常用技。可原地或后跳JD阴人、封位,小前跳JD是野蛮的压制,而不是很高的近身空战,JD更是野蛮的判定、野蛮的费血量(打出红字爽)而打法高一点、出脚快一点一些对手CD反击都打不到(例如八神就是)。落点底一点还可连5D,MAX又打出红字对一些角色是一击必杀的。2A:多是前冲2A3C接超杀或天地返。近身最快的出招,尤其是大门本来就是蹲姿时。例如表七5D6A打蹲着的大门,大门可2A起连回击。2B:打中了在
4、一定范围内可接超杀,很容易就接得上。若远点打中就马上5B一下有时可以目押得上。近身没打中可选择623B、6246A慢出、原地JD、2D426B等等。总之动我就用普通技、特殊技拼他,不动我就投他。2C:我一般是用1C,即本想等对手出手给他一个反击的,现在出一下可能会打中他下跳。这个招我在打红丸时感觉很有用,即2C有下段的封位作用,人家准备出2B2D之类的下段技,你先2C了就让他撞到枪口上了。2D:判定很强,往往打着打着连自己都忽略的好招。一般都会接个26B(根返),一来成功后而对手没受身可接地振,二来对手胆敢CD反击就被架住了。2D一样可以封下封位,只是攻击判定方位更低。3C:头上抚。要
5、有心里准备去接624B,以及没打中千万别将624B发出来了。感觉对手会跳攻就蹲防,跳起就3C。当然打出红字还可以再来一次,加一个地振,费血约一半。爽死了就是这一连技了。3C在版边打出红字,可以624B后慢点出3C,再马上点一个3C.这是因为3C攻击判定至少有上下位置的两次。624B:超受身。这一招可在天地返后加气,也可用于3C取消后再连招。电脑喜欢用这招靠近对手,这里却不推荐这样用。另一个用处就是2D赌人家反击又可多赚一点,可用624B代替之前的根返,对手反击打空大门到了极好的位置,可发动5D3C超杀!在2D打中时也可接624B,对手没受身就振,若已受身大门可以后跳JD、2D、直接62
6、3D等等多择,主动权仍是大门的。CD:空中有较强的判定,打点比JD高得多。注意与真七打时,JD拼不过他的JD,而JCD因为高一点则可以(要先出)。地面CD判定比5D要强一点,但我一般用来骗气。CD+26B+B(没骗到就踢一脚解气,抢回先手主动)CD费气反击要常用,尤其是打八神小跳JD、草JB。这些角色进攻猛,破绽小,加气快,不要让他那么嚣张。CD打出红字,费血量不亚于近身重拳。地振:远距离打发波者与阴人,用时还可以刚好低下头闪过波。用C发是假地振,连气都不会加,用来吓对手的,打乱对手对你这招的防御意识。有时手打纯了,用这一招很得意,也向对手表明我现在状态很好。当然还不得不讲BUG振,有
7、兴趣就查一下,这里仅提供对克里斯的:天地返马上拉后JCD,落地马上CD第一时间取消成振。我的这招成功率90%.6A:玉碎。阴对手,但很慢,一般看好距离用2D取消成6A,效果还不错。个人认为大门的实力用不着这个阴招。6A抵波就不必了,人家还会再发波的。倒是6A打中后对手不可受身,这就是6A最好的一个方面了,接426C是当然的。也可前冲一点2B624624A(这个2B并没有打中起身对手,而超杀直接命中),或CD取消成岚之山(版边)。二,基本连招1,
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