拳皇98大门实战心得

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1、5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。配合2B5B牵制效果好!5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。一般都可以6B6B的连踢。这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。对空应

2、有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。其三,远一点5C当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。配合2B5B牵制效果好!5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。一般都可以6B6B的连踢。这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦

3、躁不安。5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。对空应有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。其三,远一点5C当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无

4、敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。例如红丸原地起跳拉防,可以在空中防住大门5D,落地下大门已失去先机。当然5D在打中或被对方防住,是可以强行取消成3C的,这是另外一回事了。像我有一回见小孩对大口的录像上,小孩5D被空防马上取消是3C竟然敲中空中对手,尔后竟然用超杀取消再接振,这是运气还是眼力?地面上3C被防住肯定是有破绽的,即便你手快将3C取消成外割,外割会抓空;取消成岚之山?我没有那个手感,难以摇出——JA:这招看起来没什么过人之处

5、,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。另JA可空对地小跳阴人。别的时候少用。JB:这招是可打逆向的,尤其是版边。JB也可用于空对地连招发起式,打中后保稳一点应连2A3C624624C,要注意小跳并打低点。一般对手在起身时容易中这个。想强压制时还是用JD吧。JC:此招常用于打对手起身逆向,但一般要得小跳,需对手起身蹲防且自己起跳的位置好才有可能打中,我自己就不容易打中。不过感觉打身材比较小的角色,成功率要高一些,打克里斯常会这样玩。JD:常用技。可原地或后跳JD阴人、封位,小前跳JD是野蛮的压制,而不是很高的近身空战,JD更是野蛮的

6、判定、野蛮的费血量(打出红字爽)而打法高一点、出脚快一点一些对手CD反击都打不到(例如八神就是)。落点底一点还可连5D,MAX又打出红字对一些角色是一击必杀的。2A:多是前冲2A3C接超杀或天地返。近身最快的出招,尤其是大门本来就是蹲姿时。例如表七5D6A打蹲着的大门,大门可2A起连回击。(这里假设表七没有后续连技)最有利的还是打八神的小葵二段,确认他不会三段就可以2A3C超杀(距离远一定要超杀连,天地返连不到的)注:鼻子版主一直说2A,这里再将大门2A用法说一下(我个人的用法)。一般大门都是站在应战,所以一般2B2B5B牵制、5B5B5A牵制,怎么也没有2A去牵制。要说封位也

7、有2C2D。所以我仅在人蹲下时才用2A去抢招,打中可直接天地返或接3C再接超杀,一般不直接接超杀(手感的问题)。其中2A3C接超杀一定要多练,手感不与5D3C超杀相同,2A点后要等一下再出3C,没见3C动作就应摇起624来做准备。2A除了原地以蹲姿快速回击,还可用于662A进行突袭,尤其是打人家动、跳、出招、AB受身的那一秒。例如我们在录像上见过一个MAX大门一击必杀:3C红字624B3C624B66623C662A3CMAX地狱极落落!这个2A是猜到人家有起身就AB受身的习惯,没有地振而用

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