第四届知识技能节3dsmax项目评分标准

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1、第四届知识技能节3dsmax项目评分标准软件版本:3dsmax2010版渲染器版本:Vray渲染器2010版或自带线性渲染器说明:相关软件请于比赛前安装到位,由于本次比赛所提供的素材及模型均使用2010版为基准,如因软件问题导致素材无法导入,该选手视为自动放弃比赛资格。比赛具体形式:参赛选手需从比赛前抽到的光盘上选择一个模块作为自己的参赛作品,一张光盘会提供建模模块,和效果图表现共两个模块供选手选择。其中建模模块满分80分,效果图表现模块满分100分。(注:只选其一完成)比赛时间:准备阶段30分钟+比赛阶段180分钟,共计210分钟。说明:1、选手

2、只需选择一个模块完成,如果同时完成两个模块裁判会根据完成情况选择完成度较高的一个作为该选手的成绩,不会叠加计算两个模块的成绩。但是选手在比赛过程中,可以随时更换你选择的模块,最后以完成度最高的作为该选手的成绩。2、由于表现模块的工作量要大于建模模块,故表现模块的总分为100分,选手可以根据自己的软件掌握程度择优选择。评分标准:一、效果图表现模块具体要求:选手应在规定的时间内,根据提供的室内平面图,在3dsmax中制作一张效果图,要求输出尺寸为1024X768,拿到比赛光盘后,请在你桌面上建一个以你名字命名的文件夹,比赛结束后,应上交:3dsmax源

3、文件、效果图一张(并自行命名你的设计),裁判将根据这两样文件进行评分。1、建模部分(45分)(1)导入CAD图纸(5分)(2)绘制墙体(5分)(3)制作门及窗户(10分)(4)石膏线(5分)(5)电视墙(5分)(6)踢脚线(5分)(1)天花板及灯槽(10分)1、材质灯光部分(25分)(1)室内灯光布置合理(10分)(2)灯光强弱色温合理(5分)(3)灯带及光域网的使用(10分)2、材质及表现部分(30分)(1)材质调配及选择合理,整体风格美观大方(15分)(2)整体设计有特定而统一的风格,表现力强(10分)(3)给自己的作品取一个名字,命名应包含你

4、的设计理念和这张效果图的设计风格(5分)二、建模模块(主要建模对象为常见的家具或者多媒体设备,如手机、笔记本电脑等)具体要求:选手应根据抽到的光盘中“建模模块”部分提供的实物照片,在3dsmax中进行实物临摹,并进行简单表现。要求输出尺寸为1024X768,拿到比赛光盘后,请在你桌面上建一个以你名字命名的文件夹,比赛结束后,应上交:3dsmax源文件、实物渲染图一张(并自行命名你的设计),裁判将根据这两样文件进行评分评分标准:(满分80分)(1)比例合适,美观大方(20分)(2)模型细节到位,没有漏掉的部分。(30分)(3)最大限度的避免使用布尔等

5、会破坏物体边面的工具,尽可能让物体进入线框模式后有一定的可看性。(15分)(4)材质使用合理,表现美观大方(10分)(5)给自己的作品取一个名字,命名应包含你的设计理念和这张效果图的设计风格(5分)注意事项:(1)比赛中,选手请自带笔记本电脑参赛,组织方不提供比赛电脑。(2)请选手们在参赛前自行备好常用的各种素材及材质库,比赛期间不得向其他选手拷贝。(3)参赛选手可自备耳机参赛。

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