MCreator系列教程-第十二章-生物群系.doc

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1、MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击Newmod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name功能/说明Groundblock地表方块Undergroundblock地下方块Generatelakes是否生成湖泊Treegenerator-Vanillatrees-Customtreeblocks-Schematicfortrees树生成-默认树-自定义树-Schematic的树[用MCedit获取]Customschematicf

2、or“tree”generator导入Schematic的“树”生成Minimaltreeheight树最小的高度Spawnvines是否生成藤蔓Blockforvines藤蔓方块Blockforstem树干Blockforbranch树叶Blockforfruits树的果实设置完毕,Next!Name作用/说明Custombiomecolors:Selecttoenable自定义生物群系颜色Aircolor空气颜色Grasscolor草颜色Watercolor水颜色Next!Name作用/说明Treesperchunk每个区块生成的树的数量Grassperchun

3、k每个区块生成的草的数量Flowersperchunk每个区块生成的花的数量Mushroomsperchunk每个区块生成的蘑菇的数量Sandperchunk每个区块生成的沙子的数量Reedsperchunk每个区块生成的甘蔗的数量Cactiperchunk每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushesperchunk每个区块生成的枯死的灌木的数量Rainingpossibility(0-1)下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimumheightdifference最小高度差Maximumheightdifference最大高度差Entitiesto

4、spawninthisbiome能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。PS:本来想随便弄一个生态群系的,后来就想到弄一个粘土生态群系,名字就随便啦。

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