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1、Aftereffect培训AE中英文菜单对照2010-1-1811:41:59作者:小三角点击数:4837评论共:0条收藏此页推荐阅读全局对象Compcomp(name)用另一个名字给合成命名。Footagefootage(name)用另一个名字给脚本标志命名。CompthisComp描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)Layer,Light,orCamerathisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如,用表达式thisL
2、ayer.width或width可获得同样的结果。PropertythisProperty描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。Numbertime描述合成的时间,单位是秒。NumbercolorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。例如,当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16。NumberposterizeTime(framesPerSecond){framesPerSecond是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的
3、帧率。向量数学方法Arrayadd(vec1,vec2){vec1和vec2是数组}两个向量相加。Arraysub(vec1,vec2){vec1和vec2是数组}两个向量相减。Arraymul(vec1,amount){vec1是数组,amount是数}向量的每个元素被amount相乘。Arraydiv(vec1,amount){vec1是数组,amount是数}向量的每个元素被amount相除。NumberorArrayClamp(value,limit1,limit2)限制value中每个元素
4、的值在limit1到limit2之间。Numberdot(vec1,vec2){vec1和vec2是数组}返回点积,结果为两个向量相乘。Array<2or3>cross(vec1,vec2){vec1和vec2是数组<2or3>}返回向量的交积。Arraynormalize(vec){vec是数组}格式化一个向量,如某长度表示为1.0.Numberlength(vec){vec是数组}返回向量的长度。Numberlength(point1,point2){point1andpoint2是数组}随机数
5、方法NothingseedRandom(seed,timeless=false){seed是一个数,默认timeless为false}取现有的seed增量一个随机值,这个随机值依赖于层的index(number)和stream(property),但不总是这样.例如,seedRandom(n,true)通过给第二个参数赋值true,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.Numberrandom()返回0和1间的随机数.NumberorArrayrandom(maxValOrArray){
6、maxValOrArray是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度与maxVal相同;或返回与maxArray相同维度的数组,数组的每个元素在0到maxArray之间NumberorArrayrandom(minValOrArray,maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组}返回一个minVal到maxVal间的数,或返回一个与minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在minArray与maxArray之间
7、.例如,random(<100,200>,<300,400>)返回数组的第一个值在100到300间,第二个值在200到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.NumbergaussRandom()返回一个0到1之间的随机数.结果为钟形分布,大约90%的结果在0到1之间,剩余10%在边沿.NumberorArraygaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布
8、,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组,结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxArray之间,剩余10%在边缘.NumbergaussRandom(minValOrArray,maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组}当用minVal和maxVal,它返回一个minVal到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布,大约9