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时间:2020-08-27
《《动态网页设计与制作实用教程》电子教案 (1).ppt.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、下载后可修改的优质课件主讲:****目录网页设计概述FlashMX基础知识动画角色的绘制与编辑动画的基本形式洋葱皮、图层及声音的应用动画技术的综合应用FireworksMX基础知识位图编辑与动画制作图像的优化与导出DreamweaverMX基础知识设计页面布局网页元素的添加与编辑链接、库与模板浏览器动态网页的制作服务器动态网页知识基础服务器动态网页的制作动态网页设计实例站点管理1.1网页设计的基本方式1.2网页中的常见元素1.3网页元素的创作与编辑工具1.4HTML基础知识1.5动态网页的支持技术第1章网页设计概述第2章FlashMX基础知识2.1认识FlashMX2
2、.2FlashMX的工作界面2.3创建与保存动画第3章动画角色的绘制与编辑3.1图形角色的绘制与填充3.2编辑图形角色3.3角色创作实例第4章动画的基本形式4.1动画制作的有关概念4.2三种基本动画形式第5章洋葱皮、图层及声音的应用5.1洋葱皮效果的应用5.2图层的应用5.3声音效果的应用第6章动画技术的综合应用6.1交互动画的制作6.2动画的输出与优化6.3动画制作综合实例第7章FireworksMX基础知识7.1网页图像概述7.2认识FireworksMX7.3矢量图像的绘制与编辑7.4修改对像第8章位图编辑与动画制作8.1位图的编辑8.2在FireworksMX中
3、建立动画实例第9章图像的优化与导出9.1图像的优化9.2图像的导出第10章DreamweaverMX基础知识10.1认识DreamweaverMX10.2本地站点的建立10.3网页的建立与保存第11章设计页面布局11.1使用表格对页面进行布局11.2在布局视图中对页面进行布局11.3使用框架对页面进行布局11.4使用层对页面进行布局第12章网页元素的添加与编辑12.1添加文本和设置文本格式12.2图像的添加与编辑12.3媒体的添加与编辑12.4表单的添加与编辑第13章链接、库与模板13.1链接13.2库项目13.3模板第14章浏览器动态网页的制作14.1行为与行为面板1
4、4.2应用行为制作动态网页第15章服务器动态网页知识基础15.1ASP技术基础15.2脚本语言简介15.3数据库基础知识15.4测试服务器的建立15.5ASP应用程序举例第16章服务器动态网页的制作16.1动态站点的建立16.2后台数据库的设计16.3数据提交功能的实现16.4数据显示功能的实现16.5数据查询功能的实现16.6数据维护功能的实现16.7成绩管理系统主页的建立第17章服务器动态网页的制作17.1网上新闻发布17.2网上投票系统的设计第18章站点管理18.1测试本地站点18.2站点文件的上传18.3站点的维护与管理18.4宣传自己的网站附录:经典网页赏析经
5、典网页赏析1经典网页赏析2经典网页赏析3经典网页赏析4经典网页赏析5经典网页赏析61.1网页设计的基本方式1.1.1手工编码方式1.1.2利用可视化工具1.1.3手工编码与可视化工具结合1.2网页中的常见元素1.2.1文本1.2.2图象与动画1.2.3音频与视频1.2.4超级链接1.2.5表格1.2.6表单1.2.7导航栏1.2.8其他元素1.3网页元素的创作与编辑工具1.3.1网页图像制作工具1.3.2动画制作工具1.3.3网页编辑工具1.4HTML基础知识1.4.1HTML的基本概念1.4.2HTML的基本语法结构1.5动态网页的支持技术1.5.1ASP技术1.5.
6、2PHP技术1.5.3JSP技术2.1认识FlashMX2.1.1FlashMX的发展2.1.2FlashMX的新增功能2.2FlashMX的工作界面2.2.1菜单栏2.2.2工具栏和绘图工具箱2.2.3时间轴面板2.2.4属性面板2.2.5其他面板2.3创建与保存动画2.3.1创建与保存动画2.3.2文档属性设置3.1图形角色的绘制与填充3.1.1图形角色的绘制3.1.2颜色的填充3.2编辑图形角色3.2.1选取角色3.2.2复制和删除3.2.3擦除角色工具3.2.4变形工具3.3角色创作实例3.3.1笑脸/哭脸的绘制3.3.2花朵的制作3.3.3放大镜绘制3.3.4
7、水晕的制作3.3.5放射齿轮的绘制3.3.6弯月的制作4.1动画制作的有关概念4.1.1场景4.1.2时间轴4.1.3帧4.1.4元件4.2三种基本动画形式4.2.1逐帧动画的制作4.2.2位移动画的制作4.2.3变形动画5.1洋葱皮效果的应用FlashMX中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作"洋葱皮效果"(OnionSkin),它们位于时间轴下面。把"洋葱皮"视图模式打开,点按时间轴下面的图标,时间轴会变成时间轴上出现了两个圆圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的帧都可在同时间进行显示。现在我们把右边的圆圈拉到第30
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