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时间:2020-08-15
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1、第十章图论与网络优化1图的基本概念2最小树问题3最短路问题4网络最大流问题5最小费用最大流问题一些问题图论中著名问题.1736年,图论的创始人Euler巧妙地将此问题化为图的不重复一笔画问题,并证明了该问题不存在肯定回答,发表了第一篇论文.例:七桥问题ABCD问题:一个散步者能否走过七座桥,且每座桥只走过一次,最后回到出发点。例:四色猜想能否用四种颜色给地图染色,使相邻的国家有不同的颜色。点:国家;边:两个国家有公共边界。问题:能否用四种颜色给平面图的点染色,使有公共边的点有不同的颜色。公元1852年,格里斯发现无论多么复杂的地图,只要用四
2、种颜色就能将相邻的区域区分开来,这就是所谓“四色猜想”。直到公元1976年,才由美国数学家同时操作三台超大型汁算机作了近200亿个逻辑判断,花费1200个机时,才取得了“四色猜想”的证明。例:Hamilton图游戏:用正十二面体上20个顶点表示20个城市,要求参加游戏者沿着各边行走,走遍每一个城市且仅走一次,最后回到出发城市。公元1859年,哈密尔顿(Hamilton)在给朋友格拉伍斯(Grares)的信中提出了这个游戏。问题:如何判断一个图是否具有这样的性质。如果有,这样的行走路线如何确定。例:中国邮路问题一个邮递员送信,要走完他所负责的
3、全部街道分送信件,最后返回邮局。邮递员都会本能地以尽可能少的行程完成送信任务。如何走路线最短。点:路口;边:两路口之间道路,第i条道路长ei。1962年,由我国数学家管梅谷提出,国际上称为中国邮递员问题。问题:求一个圈,过每边至少一次,并使圈的长度最短。例:有甲、乙、丙、丁、戊五个球队,各队之间比赛情况如表:点:球队;连线:两个球队之间比赛过,如甲胜乙,用v1v2表示。v1v2v3v4v5点:研究对象(陆地、路口、国家、球队);点间连线:对象之间的特定关系(陆地间有桥、路口之间道路、两国边界、两球队比赛及结果)。对称关系:桥、道路、边界;用
4、不带箭头的连线表示,称为边。非对称关系:甲队胜乙队,用带箭头的连线表示,称为弧。图:点及边(或弧)组成。实际生活中,人们经常用“图”来表示一些对象以及这些对象之间的特定关系。如公路或铁路交通图、管网图、通讯联络图等。对所要研究的问题确定具体对象及这些对象间的性质关系,并用图的形式表示出来,这就是对所研究原问题建立的模型。图是反映对象之间关系的一种工具。这里所研究的图与平面几何中的图不同。这里只关心图中有多少个点,点与点之间有无连线,至于连线的方式是直线还是曲线,点与点的相对位置如何,都是无关紧要的。是组合意义下的图。图的理论和方法,就是从形
5、形色色的具体的图以及与它们相关的实际问题中,抽象出共同性的东西,找出其规律、性质、方法,再应用到解决实际问题中去。图论(GraphTheory)是运筹学中的一个重要分支,主要研究具有某种二元关系的离散系统的组合结构和性质。随着电子计算机的蓬勃发展,图论不仅得到了迅速发展,而且应用非常广泛。它直观清晰,使用方便,易于掌握。应用领域:物理学、化学、控制论、信息论、管理科学、通信系统、交通运输系统、建筑、计算机科学、生产工艺流程以及军事后勤保障系统等的问题常用图论模型来描述。网络规划是图论与线性规划的交叉学科,具有广泛的应用背景,比如,最短路问题
6、、最小树问题、最大流问题、最优匹配问题等.10.1图的基本概念一个图(Graph)定义为三元有序组G=(V(G),E(G),G),V(G)是图的顶点集合,E(G)是图的边集合,G称为顶点与边之间的关联函数。V(G)中的元素vi称为顶点,E(G)中的元素ek称为边.一个图习惯记作G=(V,E).当V,E为有限集合时,G称为有限图,否则,称为无限图.我们只讨论有限图.一、基本概念1.图设G是一个图,G=(V(G),E(G)),则称e连接u和v,称u和v是e的端点.若称端点u,v与边e是关联的,称两个顶点u,v是邻接(相邻)的.两条边e,e1
7、有公共端点v,则称e,e1相邻.一个图可用一个几何图形表示,称为图的几何实现,其中每个顶点用点表示,每条边用连接端点的线表示。图的几何实现有助与我们直观的了解图的许多性质.uvewe1设G是一个图,G的几何实现其中:例说明一个图的几何实现并不是唯一的;表示顶点的点和表示边的线的相对位置并不重要,重要的是图形描绘出边与顶点之间保持的相互关系。我们常常把一个图的图形当作这个抽象图自身.并称图形的点为顶点,图形的线为边.图论中大多数概念是根据图的表示形式提出的,例如:顶点、边、多重边、环、路、圈、树等。在一个图的几何实现中,两条边的交点可能不是图
8、的顶点。例如有时也用m(G)=
9、E
10、表示图G中的边数,用n(G)=
11、V
12、表示图G中的顶点个数,简记为m,n.图G中的点数记为p(G),边数记为q(G).在不引起混淆的情况下,简记
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