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时间:2020-08-12
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1、效果表现图制作规范比例尺度比例是指物体长宽高三方面度量关系,比例和谐会产生画面美感,最佳比例为黄金分割点(0.618)。尺度是指人体保持相应的尺寸与大小的关系,如局部小,可通过对比衬托出整体的高大。遵循人体工程学原理,制作家具与装饰结构模型。均衡与稳重均衡是指空间前后左右各个部分的关系,如对称均衡显现的是严肃庄重,明显完整的统一性,利于大型会议室或接待室。不对称均衡则有轻松活泼的效果。稳重是指空间整体上下之间的轻重关系,可从大小、形状、色彩、质地上决定,如深色比浅色重,粗糙比光滑重。色彩处理好协调
2、与对比、统一与变化、主体与背景的关系,先确定好主色调,如大面积不宜过于鲜艳,小面积可以提高亮度、饱和度。暖色、亮色具有扩散效果,显得体积大;冷色、暗色则具有内聚效果,显得体积小。技法要求1.建模:装饰构造清晰,合理,装饰完成面误差需达到方案施工图标准。家具以及构造模型尺寸必须符合人体工程学尺寸。2.构图:在调整设计相机角度之前,必须先明确主体物或者主要表现区域,可适度留白。构图力求适度饱满、适中、完整、相对平稳,从属物应错落有致,关联呼应。达到主体明确、有条不紊的镜头感受。除特殊需要外,效果图中尽
3、量避免使用两点透视的角度。3.摄像机:常见空间的摄像机在调整完毕后需使用摄像机矫正命令,MAX自带摄像机的广角参数控制在1.6-2.4之间。尽量使用物理相机进行调整,在保持默认参数不动的情况下,修改以下参数:焦距(focallength):50,缩放因数(zoomfactor):0.4~0.6,渐晕(vignetting):0.6,白平衡(whitebalance):D65或D55,快门速度(shtterspeed):20~30,感光速度(filmspeed):450,叶片数(blades):6。
4、物理相机设置最下端是镜头剪切,可以根据实际情况调整是否开启。4.材质:贴图清晰,尺寸合理,使用无缝贴图,材质表达接近真实照片,近景材质的凹凸以及纹理必须细腻。VRAY材质球反射模糊低于0.86,需把材质模糊细分调整至12-20之间,防止在渲染成品图纸时出现材质杂点。需要表现细节的反射材质必须使用菲尼尔材质,常见反射材质的菲尼尔折射率(fresnelIOR)如下:木饰面:1.2,大理石瓷砖:1.4,陶瓷瓶:1.6,皮具:1.3地面和天花灯材质假如出现反射的话,需要使用衰减菲尼尔材质,不能简单调一个反
5、射模糊了事。5.灯光:在调完材质进入最后的灯光布置阶段之间,第一步,必须先有一个灯光布置思路,了解哪些是需要灯光重点突出的地方,哪些地方需要冷暖对比,哪些地方需要重点氛围气氛。在确定这几条内容之后,才能进入实际的灯光布置操作。在模拟天光的光色和阳光阴影时,尽量使用VRAYSUN太阳光,天光光照衰减范围为所照射模型的1.5-2倍,并排除外景和球形穹顶。在室内打光时,可以根据模拟现实灯光位置打灯。为提高渲染速度,在进行商业制图时,避免使用线性渲染方式,尽量使用指数渲染,提高工作效率,减少反复测试灯光的
6、重复劳动。白天效果时:是窗口打一个主光,并设置一个VRAY天光控制窗口阴影,整体光线就差不多了,然后再打一下补光光源,筒灯、射灯等光源。在测试灯光时候的图纸尺寸控制在600像素以下,关闭光泽效果,关闭抗锯齿,最大速度只观察灯光亮度和光色,必须把每次渲染小图的时间控制在20秒左右(达不到此小图渲染速度请尽快解决渲染小图参数的问题)。夜晚灯光的打法,需要再室外加一个深蓝色的窗口补光,室内灯光以点光源为主,夜晚灯光特别需要注意台灯的模糊光的效果以及光晕控制。注意形成窗口蓝色色溢与室内人工灯光的冷暖关系。
7、在任何情况下,在测试灯光和渲染大图时,务必不能出现白色强曝光和射灯曝光光晕。6.渲染在渲图之前检查容易使图纸出现杂点的反射材质细分和灯片参数细分。避免出现杂点和灯光爆点单图渲染大图速度控制在1个小时左右。若单图超过3个小时的渲染时间,则留至下班以后渲染出图。效果图评分标准:① 总体印象:一张图给人的第一印象,是否干净、漂亮、舒适,构图是否恰当,色彩是否令人愉悦。② 气氛把握:画面具有的各种气氛是否到位,是否明确,这些气氛包括商业、休闲、人居、文化、城市、温馨或冷峻等等,由室内空间功能决定。③ 材料
8、质感:画面元素的各种表面质感是否真实、到位。质感不仅仅是模型物体,还包括室内室外贴图的模型贴图。④ 结构体量:空间形体的结构、转折关系是否明确,家具以及空间装饰的造型、轮廓、体量关系是否表达清晰,墙面、玻璃、屋面几大块关系是否区分明确。如果是外景则要看道路、建筑群体、环境这几大块是否合理,画面各元素是否在比例上正确。⑤ 虚实层次:画面的空间层次关系、虚实变化是否丰富、远中近景是否齐全,空气感恰当,冷暖微妙。⑥ 主次关系:画面需要表达的主题是否突出,画面的视觉中心是否明确。⑦ 场景细
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