mixly菜鸟教学(3)点阵绘画.ppt

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1、16×16点阵使用教程第三课点阵绘画点阵如果能画出一个这样圆形的形状呢?我们也可以通过编程+按键来完成。课前预习上节课我们已经完成了按键行走的部分。这里给出上节课课堂作业的答案。那么我们能不能让这个点当中笔,留下它经过点的足迹呢?例题一在段程序和第二课的差不多,但是却有了可以连成线的功能了。对比一下这个程序和上节课的程序有什么不同?第二课的范例范例一我们可以发现多了一个AAA的变量通常情况下:aaa的值为3但当按下5号按钮的情况下:aaa的值就增加了10和1的世界在编程中我们经常会用到0和1,因为计算机语言使用最为普遍的就是二进制的语言。二进制的语言只有0

2、和1使用起来比较方便,例如电流中的高频和低频,开和关等都是两种情况。奇数如果变量aaa除以2等于1时,即aaa为奇数时,执行后续命令在编程运算中有一些不同与数学的运算符号。例如:%表示求余&表示按位与^表示按位异或~表示按位取反!=表示不等于递增这段程序中表示每按一次5号按钮,则变量aaa增加1递增变量aaa在递增的过程中奇数和偶数相间最初aaa为3即按一下5号键为偶数再按一下5号键为奇数实例实例这样一个绘画出的团就完成了。使用已学编程知识,用按键点亮一个自己的姓。课堂作业谢谢观看

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