在局域网内实现图像的实时传输.doc

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1、在局域网内实现图像的实时传输在局域网内实现图像的实时传输(实现环境bcb6.0+MSSQL)本来要去睡觉的,但是为了整理一下该文档,还是坐在了电脑旁。明天睡个大头觉。之所以使用bcb6.0,是因为用它开发速度快。但是一个前辈曾经给我说过,bcb开发的软件没有商业价值,当然他说的有点偏颇,不过也反映了bcb的境遇。不过如果开发较小的项目,使用它的优势还是明显的。转入正题,在网络传输信息,有两种模型:C/S、P2P。C/S模式需要在网络内有个服务器,客户端传输信息都要通过服务器进行转发。当传输信息量较小的文本信息时,采用该

2、方法因为其实现较简单,方便控制信息的传输,所以可以使用,以前的QQ就是采用这个方法,但是如果传输信息量较大的图像信息时,显然当客户端较多时,服务器的负担会呈级数增加,显然是不合适的。只有使用P2P模式,即节点之间传输,这样可以把负载平衡到各个节点,效率很高。但是它的缺点也是很明显的,每个节点都要负责维护其他节点的状态信息,实现起来比较复杂。这个也是现在的研究热点,并有成品出现,但是也是应用于较小的网络。在做这个网络协作系统时,由于人力资源较弱,所以我采用了这种的方法。就是把这两者结合,在图像信息传输的时候采用P2P模式

3、,但是需要在网络内运行一个服务器来负责维护各个节点的状态信息。这样可以极大的减少服务器的负荷,同时节点间传输的实现也比较容易。实现方法:服务器运行,监视各个节点的状态。当一个节点登陆网络时,需要向服务器报告自己的状态,并请求得到它希望传输图像信息的状态信息。当得到信息时,便不再与服务器进行交互,而是自己把图像向节点传输。当该节点退出网络时要向服务器报告。可见服务器的工作就是一个索引服务器,而负载已经平衡到了各个节点。应用背景:在网络协作学习系统中实时协作学习电子白板系统中的电子白板是一个虚拟公共学习区域,在问题求解的过

4、程中它作为主要的问题解决方案编辑的协作空间,而不同于聊天室只承担组内成员沟通和情感维系的工作,以及与教师就学习问题互动的渠道。•实时协作学习电子白板的功能①基本的书写的功能,可以对文字进行协作编辑②对文字可以进行重点标示,以及擦除。③对协作动作进行控制,即在操作前必须首先控制申请,操作结束后解除控制。④可以对文字和标记进行点对点的传输,亦可在组内广播。代码实现:节点与服务器的交互采用C/S模式,使用控件ClientSocket/ServerSocket,节点间传输信息,由于需要实现接收和发送两个功能,所以在每个节点都要

5、有两个控件,一个用来接收,一个用来发送,该系统中使用了NMStrm/NMStrmServ控件。数据库采用MSSQL,当然要存放在服务器上。有必要强调的是,要把图像的BMP格式转化为JPG格式在进行传输,这样可以大大缩小传输的信息量。该方法的缺点:在传输图像时,采用的是传输整个图像方法。虽然经过格式优化,但是还是有很大的信息量,较好的方法是传输在白板上的动作信息,比如画线动作,可以采集关键部位的坐标和画笔颜色信息传输,这样更能减少信息量的传输(仲日给提的建议),但是实现起来较麻烦,考虑到时间问题,没有实现。部分源代码:(

6、部分代码参考csdn的bcb版和节点端//---------------------------------------------------------------------------#include#pragmahdrstop#include"board.h"#include"Unit7.h"#include"Unit1.h"#include//------------------------------------------------------------------

7、---------#pragmapackage(smart_init)#pragmaresource"*.dfm"TWhiteBoard*WhiteBoard;//---------------------------------------------------------------------------__fastcallTWhiteBoard::TWhiteBoard(TComponent*Owner):TForm(Owner){}//------------------------------------

8、---------------------------------------void__fastcallTWhiteBoard::FormCreate(TObject*Sender){//禁用关闭按钮EnableMenuItem(GetSystemMenu(Handle,false),SC_CLOSE,MF_DISABLED

9、M

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