旋转灯笼制作记录.doc

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1、PhotoshopCS53D习作——来无影动画制作笔记1.新建300×300像素透明画布→再新建一个空白图层→3D→从图层新建形状→球体。(如出现关于显卡的要求,点击确定)2.3D工具组→3D对象比例工具在属性拦的缩放中;X写入1,Y写入1,Z写入0.65在属性拦的缩放中;X写入1,Y写入1,Z写入0.653.窗口→3D(调出3D面板)→点蓝“球体材质”→点击“编辑漫射纹理”的小三角→点击“打开纹理”1.点击“打开纹理”点击“编辑漫射纹理”的小三角点蓝“球体材质”(出现一个透明的空白纹理画布)→在透明纹理画布上编辑

2、一个灯面,(或者从素材中复制“灯面纹理1”粘贴到画布中)如下图:文件→储存(制作好的灯面纹理贴到灯笼上了),如下图:3.做灯顶:新建图层,命名为“灯顶”→3D→从图层新建形状→圆柱体。取3D工具组中的“3D对象比例工具”→属性拦“缩放”中的X中输入0.5,Y中输入0.5,Z中输入0.1→回车,属性拦“缩放”中的X中输入0.5,Y中输入0.5,Z中输入0.15.3D对象平移工具(空心十字工具)→将缩小了的圆柱体移到灯笼顶部。窗口→3D→关闭“顶部”的小眼睛。关闭“顶部”的小眼睛将缩小了的圆柱体移到灯笼顶部6.点蓝“圆

3、柱体材质”→打开纹理7。编辑一个如下图的红黄条纹纹理图片,(或从素材中复制“灯面纹理”,粘贴到该纹理画布中)。灯顶的红黄条纹制成→文件→存储(灯顶的红黄条纹制成)。8.复制“灯顶”图层,命名为“灯底”→移到灯体下面,作为灯底,移到灯体下面,作为灯底9.(此项为灯顶和灯底的装饰环,可以不作,)新建图层,命名为“顶环”→3D→从图层新建形状→环形→点蓝“环形材质”→漫射菜单→打开纹理→编辑纹理(复制素材中的“灯顶纹理”)→文件→存储→取3D工具组中的“3D对象比例工具”→在属性拦“缩放”项的X中输入0.4,Y中输入0.

4、4,Z中输入0.07,→将环移到灯顶→复制这个图层→用3D平移工具移到灯底下面,效果如下图:10.新建图层,命名为“灯穗”→画笔工具→切换画笔面板→选定25圆钝形→设前景色为橙黄色→鼠标按住画面,从上往下拉垂直线,拉满画布→矩形选框工具,框选上部,按Delete键删除,上部线条就整齐了,取消选择。上部线条就整齐了切换画笔面板选定25圆钝形画笔工具11.3D→从灰度新建网格→圆柱体(C),12.用3D缩放相机工具调整灯穗大小→用3D对象平移工具移动灯穗位置(如下图所示)13.制作动画:打开时间轴动画面板→文挡设置点蓝

5、“灯体”图层→点击“3D对象位置”中的小钟,出现第1个关键帧,把时间轴移到01秒→3D对象旋转工具→在属性拦的“方向”中改:X改为0,Y改为0,Z改为120,回车把时间轴移到02秒→3D对象旋转工具→在属性拦的“方向”中改:X改为0,Y改为0,Z改为240,回车。把时间轴移到03秒→3D对象旋转工具→在属性拦的“方向”中改:X改为0,Y改为0,Z改为350,回车。分别点蓝“灯顶”,“灯穗”两个图层,分别按“灯体”的设置方法进行设置,但120,240,350三个数字前均加负号,成为负数,这样,整体旋转效果要好些,当然

6、每人都有不同的欣赏感觉,可以输入不同的数字。动画完成。13.保存为两种格式:① 另存为PSD格式,用于下次编辑。② 存储为WEB和设备所用格式,GIF格式,用于发表。2013.1.16.来无影制作笔记附:灯面纹理制作规格:上方花纹在画布的25%上方,下方花纹在画布的65%下方,福字占灯面宽的三分之一面积,深红色色码781304深红色色码781304红色条色码f52300红色条色码f52300

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