专题一:零和博弈剖析课件.ppt

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1、专题一:零和博弈Zero-SumGame2021/7/281内容提要零和博弈最小最大方法直线交叉法对抗性排序零和博弈与非零和博弈(zero-sumgameandnon-zero-sumgame)如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之得益总和总是保持为零,这个博弈就叫零和博弈;相反,如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之得益总和不总是保持为零,这个博弈就叫非零和博弈。零和博弈是利益对抗程度最高的博弈。零和博弈:掷硬币-1,11,-1反面1,-1-1,1正面反面正面12支付常和博弈与非常和博弈(constant-sumgameandvariable-sumgame

2、)如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之得益总和总是保持为一个常数,这个博弈就叫常和博弈;相反,如果一个博弈在所有各种对局下全体参与人之得益总和不总是保持为一个常数,这个博弈就叫非常和博弈。常和博弈也是利益对抗程度最高的博弈。常和博弈与归零博弈设G是一个n人常和博弈,那么在G的每种战略组合下博弈的n个参与人的支付的总和是一个常数。常数的1/n称为常和博弈支付的偏零因子。对于每个n人常和博弈G,可以从每个参与人的支付中减去博弈的偏零因子,将G转换为零和博弈G/,把G/叫做常和博弈G的归零博弈。常和博弈:掷硬币 常和为-1:偏零因子-1/2-1.5,0.50.5,-

3、1.5反面0.5,-1.5-1.5,0.5正面反面正面12支付归零博弈:支付减去-0.5-1,11,-1反面1,-1-1,1正面反面正面12支付非零和博弈:囚犯困境(蕴含双赢或多赢)抵赖坦白抵赖-1,-1-9,0坦白0,-9-6,-6支付嫌疑人B嫌疑人A行局中人的支付-11反面1-1正面反面正面12支付内容提要零和博弈最小最大方法直线交叉法对抗性排序最小最大方法由冯·诺依曼提出基本思想:作为局中人,对手将采取对他自己最有利的策略;相应的,对手会选择使你获得尽可能差的支付的策略。由于零和博弈的特点和性质,以上思想即为:任何使对手得到最好结果的策略,都会使你获得最差的

4、结果。双方都具有这样的理性!最小最大方法的应用610下4-3上右左甲乙支付max=10max=6min=-3min=6最小最大方法:132下41上右左12支付最小最大方法:13,-32,-2下4,-41,-1上右左12支付最小最大方法:234下21上右左12支付最小最大方法:23,-34,-4下2,-21,-1上右左12支付最小最大方法:3531621100参与人2LMR参与人1UDM最小最大方法:35,-53,-31,-16,-62,-21,-11,-10,00,0参与人2LMR参与人1UDM最小最大方法:4532643160参与人2LMR参与人1UDM最小最大

5、方法:45,-53,-32,-26,-64,-43,-31,-16,-60,0参与人2LMR参与人1UDM内容提要零和博弈最小最大方法直线交叉法对抗性排序最小最大方法:适用于零和博弈的纯策略纳什均衡扩展的最小最大方法(直线交叉方法):适用于零和博弈的混合策略纳什均衡在非零和博弈中,可能存在共同利益。无纯策略纳什均衡的零和博弈-11反1-1正反正12支付max=1max=1min=-1min=-11的选择-11反(1-p)1-1正(p)反正12支付p-混合-p+(1-p)p-(1-p)min=-1min=-1min=?1的支付1-101/21-111的p混合策略2正

6、2反参与人1的p-混合策略图解2的选择-11反1-1正反(1-q)正(q)12支付max=1max=1q-混合-q+(1-q)q-(1-q)max=?2的支付1-101/21-112的q混合策略1反1正参与人2的q-混合策略图解内容提要零和博弈最小最大方法直线交叉法对抗性排序对抗性排序根据收益的相关性进行“你死我活”的掷硬币游戏-1,11,-1反面1,-1-1,1正面反面正面12支付出现“双赢”可能的价格大战低价高价低价3,36,1高价1,65,5支付百事可乐可口可乐个体利益与集体利益一致的性别战博弈1,20,0足球0,02,1时装足球时装妻子支付丈夫协调博弈广义

7、的协调博弈:包括所有能够协调出双赢对局的博弈,如囚徒困境;狭义的协调博弈:仅指个体利益与集体利益一致的博弈,对于参与人而言,合作总比不合作要好。协调博弈举例:胖子进门-1,-11,2后走2,1-1,-1先走后走先走张三支付李四协调博弈举例:交通规则博弈1,1-1,-1靠左-1,-11,1靠右靠左靠右张三支付李四对称博弈对称博弈是指在无角色区分的参与者之间进行的协调博弈,它表现在支付函数的对称上,二者的策略集是一样的。抑或:通俗说就是代表参与者身份的下标,在分析中可以省略掉而没有关系。对称博弈分成三类:支付占优与风险占优不一致;支付占优与风险占优一致;无占优性可比的

8、协调博弈。

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