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时间:2020-08-01
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1、第十章数字系统设计第一节概述一、数字系统的定义二、数字系统的设计方法(一)明确设计任务(二)确定系统方案和逻辑划分(三)数据通路的设计(四)控制器的设计三、数字系统的实现方法(一)采用通用的集成电路实现(二)采用可编程逻辑器件和硬件描述语言实现(三)采用单片微处理器作为核心实现(四)采用片上系统实现第二节算法状态机算法状态机(Algorithmicstatemachine,ASM)是一种描述时钟驱动的控制器的工作流程的方法。ASM图的元素包括状态框、判决框、条件输出框、输入路径和输出路径。一、状态框二、判决框三、条
2、件输出框第三节数字系统设计举例之一例10-1设计一个数字系统,要求能完成如下功能:①3位二进制数据的装载。②数据的左移功能。③数据的普通的右移功能。④兼有运算作用的数据的右移功能。(1)明确设计要求。(2)确定系统方案和逻辑划分,分为控制器和数据通路两部分(3)给出待设计数字系统的ASM(4)控制器的设计(5)数据通路的设计(6)用前面学过的同步时序电路的设计方法设计控制器第四节数字系统设计举例之二例10-2设计一个四位无符号二进制数相乘的乘法运算单元。例10-2数据通路部分的对外接口信号示意图例10-2控制器部分
3、的对外接口信号示意图(3)数据通路的设计(4)控制器的设计第五节数字系统设计举例之三例10-3按如下要求设计一个彩灯控制器电路。8路彩灯QhQgQfQeQdQcQbQa的排列如图10-21所示。彩灯控制器可以自动控制多路彩灯按不同的节拍循环显示各种灯光变换花型。要求变换三种花型:花型1:8路彩灯从左到右顺次点亮,全亮后逆序渐灭。循环两次。花型2:8路彩灯从中间到两边对称地逐次渐亮,全亮后仍由中间到两边对称地逐次渐灭。循环两次。花型3:8路彩灯分两半,从左到右顺次渐亮,全亮后则灭。循环三次。三种花型先以慢节拍显示一遍
4、,再以快节拍显示一遍,然后往复循环。第六节数字系统设计举例之四例10-4在进行智力竞赛抢答题比赛时,各参赛者考虑好后都想抢先回答,如果没有合适的设备,主持人将难以分辨出抢答者的先后顺序,为了使比赛能顺利进行,需要有一个能判断抢答者的先后顺序的设备,称为智力竞赛抢答器。本题目要求设计一个四路抢答器,可容纳4个队参加比赛。
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