视听语言――9.运动:电影与似动现象课件.ppt

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时间:2020-07-22

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1、运动:电影与似动现象电影与运动尽管已经有很多没有运动的电影制作出来(例如,克里斯·马凯[ChrisMarker]1964年的电影《堤》[LaJette]就是用静止的照片制作的,就像大部分历史纪录片所做的那样),但观众期待银幕上的事物运动。电影不是一直在运动吗?是的。它们一直在运动。即使我们在看一张静止的照片时,也仍然有运动。似动当一个固定的物体取代另一个固定的物体,两个物体之间的改变可能会被作为单个物体的运动所接受。这就产生了似动。电影和电视频都依赖这个原理。每当我们把真实世界的运动拍摄到电影或视频上,它就会转换成一系列静止的照片。电影和视频可以以24或30fps(帧/秒)的

2、速度播放这些静止的照片,这些照片就会看起来在运动。但这是似动,而不是真实运动。为了证明这一点,我们可以用“定格”或“步放”方式,单独地看每帧静止的图片。动画就是由一系列单独的图片组成的,当以24或30fps的速度显示时,它看起来就在动。运动矛盾运动矛盾常常会出现在火车上。设想你坐在一列火车里,旁边停靠着另一列火车。如果旁边的火车缓慢地向前移动,你可能会觉得好像是你所在的火车正在向后移。你并没有真的移动,但旁边的火车向前的运动诱导出你所在的火车在运动的感觉,你会觉得你正在向相反的方向运动。黑色的圆正在向右移动,但在某些条件下,我们会觉得是白色的圆正在向左移动。通常运动会转移到更

3、小和更亮的物体。黑色的圆看起来在移动,因为它改变了与固定的白色的圆和景框的位置关系。银幕上的视觉运动只需要通过物体改变与景框线条的关系就能产生。当物体没有改变与景框线条的关系时,就没有银幕上的运动。Z轴运动感知Z轴运动受到镜头焦距的影响很大。广角(短焦)镜头加速Z轴运动;窄角(长焦)镜头减慢Z轴运动。快动作和慢动作我们可以通过改变摄影机的速度改变运动的速度。传统上这被称为快拍(慢动作)或慢拍(快动作)。一台电影放映机总是以24帧/秒(fps)的速度放映。当摄影机按正常的24帧/秒拍摄时,摄影机纪录下来的运动在放映时看起来也是正常的。视频的录放系统的情况也是一样的,它们通常以3

4、0帧/秒(从技术角度而言,是29.9帧/秒)的速度运作。如果摄影机的胶片以48帧/秒的速度拍摄并以24帧/秒的速度放映,观看拍摄下来的动作就会花去原来两倍的时间。每秒有48帧图片被拍下来,但每秒放映的是24帧,所以要花两秒的时间去放映一秒钟拍下来的东西。这就会产生慢动作。有的摄影机可以以每秒几百帧甚至几千帧的速度拍摄,这就使一秒钟发生的事情在放映时可以持续五分钟。处于慢动作的物体好像没有地心引力一样。就像太空中的宇航员一样。慢动作的物体显得没有重量,其方向也没有明显的指向性。根据不同的情境,你可以以不同的、甚至相反的方式感知慢动作。慢动作经常被用来强化去往某种方向的痛苦挣扎。

5、但在体育项目中慢动作只是为了清楚的展示细节。如果电影摄影机只以12帧/秒的速度拍摄而仍然以24帧/秒的速度放映,电影在放映时就会以两倍速运转,所以动作就会加速。快动作经常用在喜剧情境中,因为它除了速度上更快之外,还会显得更加反常、跳跃。

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