游戏开发流程_腾讯.pdf

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1、游戏开发过程介绍Feyawang研发中心2009.12序1共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT。给我的人说这是一份公开文档,所以我就丢在这里了。如果有疼逊相关同学说这是内部文档,或是某些内容不便公开,请在Buzz上Mail我。PS:因为文档太大,我删除了几张不重要的图片和视频,请见谅另,在这里例行的日常的操一次GWF我的Buzz:https://www.google.com/profiles/zrhspyGameres讨论贴:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=147168By:Spy序2目录目的整体流程Concep

2、tPre-productionFirst-productionFull-productionBetaLiveFinal目的了解游戏开发过程熟悉游戏开发各领域引言在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想:“我设想了一个篮球游戏……”“我有个天马行空的想法……”“一起做个爽快的射击类游戏吧!”“专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!”传统产品过程定价调研渠道设计广告展示研发推广试用厂生产营销销售用商户制造促销谈判包装公关交易仓储活动运输IGD-集成游戏开发IntegratedGameDevelopmentIGD流程是腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针(目的与作用)为有效规避项

3、目商业风险、产品风险与技术风险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱乐业务系统游戏开发产品品质和供应速度。(业务范围)适用于互动娱乐业务系统所有游戏产品项目。迷你休闲游戏项目除外(流程特性)完整的产品生命周期全流程体系,关注产品核心概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进行定位和分析,从而更有效的规避风险。IGD–出现以前……产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重组;项目立项了,3个月后游戏版本,跟原来的期望相比,已经面目全非;项目开发过程中,策划、开发、美术各自对一款游戏的理解各不相同;游戏的公测时间不断延期,而决策者也很难判断合理性;……IGD

4、整合的团队阶段主要意义阶段准入评审点Concept提炼确定产品核心概念依据产品核心概念,规划产品特性表;验证技术风Pre-ProductionGR1险,真实资源确立美术风格基于产品核心概念,完成核心系统开发;工具和制作First-ProductionTDR1;GR2流程准备完毕Full-Production基于全部产品概念进行产品开发MTDR;TDR2;GR3Beta通过CB,验证产品核心概念和产品品质MTDR;QR;GR4Live基于产品核心概念进行宣传和推广GR5Final产品结束运营GR6过程中的关键评审点我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的才是精品。G

5、R(GateReview)IGD生命周期中的关键评审点TDR(TechnicalDesignReview)是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划等领域的评估与审核。MDTR(MonthlyTechnicalDesignReview)对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便及时发现问题并给予帮助。QR(QuarterReview)GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。

6、ConceptConcept为了获得BU决策的支持,首先需要提炼游戏创意,提交进行概念评审(ConceptReview)。概念1概念2提交进行概念评审概念3概念4Concept:Sample1-武器改装系统Concept:Sample2-核心概念ComeStayPay总计经典爽快的手感、模式和地图2529完善的好友、战队、比赛系统2439高品质的游戏画面4228新颖的PVP、PVE模式玩法和地图3339更多成长的乐趣3339Concept:Sample3-人力资源计划注:表格中数值是指为开发该版本需要投入的人力Concept:Sample4-风险管理计划发生影响解决ID风险描述

7、风险影响解决方案几率程度策略网络同步1、原作是360上的游戏,在同步设计上采用桢1、对现有技术方案进行测试验证;同步的方案,在网络延时上非常敏感,估计在2、通过网速限制等功能引导同城游戏;100ms以内(目前还未得到测试验证数据,需1、网络适应性差,游戏容易出现1高高缓解3、研究适合于当前游戏的网络同步技术方案;后续工作展开)卡桢的现象,游戏品质大打折扣4、增加游戏操作中的“即时反馈”机制,可以缓解2、基于按键操作的同步,事件丢失控制要求延迟带来的负面体验非常严格,发包频率高,网络流量大,而

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