小游戏开发流程.pdf

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1、小游戏开发流程工具软件:开发工具:VisualStudio2008:集成开发环境VisualAssistX:VS的插件,有很强的代码提示功能Visio2003:画图设计,流程图,类图等TortoiseSVN:代码的版本控制和统一管理工具游戏引擎:Cocos2d-x:cocos2d的C++版本,开发的基本引擎。数据库:SQLiteExpert:可以编辑数据库SqliteAdmin:可以从excel的csv格式导入sqlite数据库图片处理:Photoshop:进行图片的高级处理,抠图,羽化等美图秀秀:也可以合成图片动画制作:BC2+AdobeAir+

2、SWFSheet——可以从swf文件压缩得到plist和对应的png图片。AuroraGT——可以从压缩好的png序列帧文件得到sprite文件。LuaForWindows+AnimationLua脚本可以从png+sprite得到anim+plist文件。附加:可以直接程序分割序列帧图片得到动画的帧。附加:可以直接程序读取多张独立的图片帧来制作动画。TexturePacker:从swf得到plist文件。地图制作:地图编辑器Tiled:可以分层存储一些信息在地图文件里面供程序读取特效制作:ParticleEditor:编辑粒子特效。开发流程:游戏设计:功

3、能设计:设计游戏的界面,关卡,玩法,逻辑数据设计:设计游戏需要的数据格式,文件类型等数据准备:图片:由美工按规格设计好游戏需要的所有图片,开发开始可以做简单图片供调试使用动画:使用相应的工具得到plist和png文件,或其他可供程序使用的格式数据库:由数据设计人员设计好数据,可以是excel,导入到sqlite数据库配置文件:XML,游戏相关配置,如背景图片,声音,按钮图片,字体,颜色等。根据游戏设计,有可能对于游戏中的某些部分需要单独的配置文件数据读取:设计合适的数据结构,存储读入的初始化数据。配置文件:最先读取。继承cocos2d的类,创建解析XML的类,解

4、析XML然后填入初始化数据结构中。读取数据库:使用SqliteLoder从数据库读取相应的数据填入相应数据结构中。读取动画:解析plist,创建动画帧,然后根据帧创建动画逻辑设计:场景设计:根据策划设计不同的场景,一般一个场景对应游戏的一个关卡,还有进入和离开场景等。层设计:一个游戏场景包含多个层,每个层可以实现一部分功能

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