用MFC做MP3音乐播放器——超实用.doc

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1、第一步:打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件选择基于对话框的确定删除所有空间,建立如图所示对话框属性如下:播放IDC_open;添加IDC_fileopen;暂停IDC_pause;删除IDC_del;停止IDC_stop;退出IDC_exit;音乐名编辑框IDC_filename;音量控制滑块IDC_SLIDER1;音量控制编辑框IDC_vol;建立类向导对应如下:在工程文件,右键,插入,bitmap位图引入你想插入的背景图,必须是bmp格式的进入你的dlg.cpp文件在onpaint函数下添加代码voidCMp3Dlg::OnPaint(){if

2、(IsIconic()){CPaintDCdc(this);//devicecontextforpaintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND,(WPARAM)dc.GetSafeHdc(),0);//CentericoninclientrectangleintcxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);intcyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRectrect;GetClientRect(&rect);intx=(rect.Width()-cxIcon+1)/2;i

3、nty=(rect.Height()-cyIcon+1)/2;//Drawtheicondc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);}else{//CDialog::OnPaint();CPaintDCdc(this);CRectrect;GetClientRect(&rect);CDCdcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmapbmpBackground;bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP6);/IDB_BITMAP6是你的位图地址BITMAPbitmap;bmpBack

4、ground.GetBitmap(&bitmap);CBitmap*pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);}}编译运行,你就会看到背景有图片了。插入-类,找到geneticclass,类名mp3.cpp你会发现在头文件中多了一个mp3.h文件在mp3.h文件中添加代码如下//Mp3.h:interfacefortheMp

5、3class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if!defined(AFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_)#defineAFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_#if_MSC_VER>1000#pragmaonce#endif//_MSC_VER>1000#include"Mmsystem.

6、h"classMp3{public:Mp3();virtual~Mp3();HWNDm_hWnd;//¼Ç¼µ±Ç°´°¿ÚµÄ¾ä±úDWORDDeviceID;//Ö¸¶¨²¥·ÅÒôÀÖµÄÉ豸IDMCI_OPEN_PARMSmciopenparms;//Ö¸¶¨´ò¿ªÒôÀÖÎļþµÄ²ÎÊývoidLoad(HWNDhwnd,CStringStrfilepath);DWORDgetinformation(DWORDitem);voidPlay();voidPause();voidresum();voidStop();};#endif//

7、!defined(AFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_)在mp3.cpp中添加如下代码//Mp3.cpp:implementationoftheMp3class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include"stdafx.h"#include"Mp3²¥·ÅÆ÷.h"#include"Mp3.h"#ifdef_DEBUG#undefTHIS_FILEstaticc

8、harTHIS_FILE[]=__FILE__;#definene

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