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时间:2017-12-21
《星际争霸2过场动画编辑器教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、《星际争霸II》过场动画编辑器教程翻译:Aprist校对:麦德三世反馈:http://bbs.islga.org/thread-htm-fid-135.html基础知识星际争霸II过场动画编辑器(CutsceneEditor)是一个直观的脚本动画序列编辑器。你既可以用它来制作如同战役模式中那般完整的过场电影,也可以用它来表现游戏过程中的一些小规模一次性事件。界面介绍1.文件库——列出了所有可以添加到当前场景中的资源。2.场景对象列表——显示了地图中所有已保存的场景,以及每个场景中所包含的对象。选中列表中的某个对象会将其显示在时间轴窗格中。1.时间轴树——场景中所有被选中的对象都会显示在时间
2、轴树上,在这里你可以进一步访问每个对象的附加属性,如当前被激活的动画层,对话的台词,对象的空间位置等等。从时间轴树上你可以知道场景中的对象都是些什么。2.时间轴——显示了所有发生在场景中的动作以及当前时间。你可以通过移动或缩放时间轴上的方块来调整动作的起止时刻和持续时间,也可以通过移动标尺上的指针来调整当前时间。从时间轴上你可以知道场景中的动作会在何时发生、何时结束。3.视口——默认的三个的视口方便你从不同的视角观察场景,你可以在视口中点选、摆放或是旋转对象。你也可以通过“窗口->显示窗格”来关闭某些视口。4.属性面板——列出了当前所选对象的所有属性,你可以双击某个属性值对其进行修改。文件
3、库你可以通过双击左上方浏览器中的对象名称来将其添加到场景中。列表会显示当前选项卡中包含的所有对象(模型、单位、音效、文档和对话)。如果某个应该存在的对象没有显示在列表之中,有可能是你选用了错误的地图,或是没有加载地图依赖项。在文本框内输入字符即可筛选列表中的内容,所有包含输入字符的对象名称都会被显示在列表当中。你还可以通过点击左下方的按钮将对象列表切换为树状图。导入对象时,所有的对象数据会一起被加载,以模型为例,表情控制器,额外动作文件,拟音事件等数据都会被加载。如果你想添加一个没有关联数据的纯文件,你可以去文档选项卡中搜索它,该选项卡中包含了所有可添加到场景中的单独文件。除非你有特殊的需
4、求,否则不建议添加文档类的对象。在绝大多数情况下,使用现成的数据模板是更好的选择。视口你可以从视口中观察当前的场景并对其进行编辑。默认界面下有三个视口,你可以通过设置“窗口->显示窗格”来改变视口的个数。当前活动的视口会被黄色边框标记。针对视口的指令只对当前活动的视口有效(如改变镜头或设置视野选项)。你可以通过设置“渲染->显示帮助->显示修饰”来在某个指定的视口中调试对象。镜头控制过场动画编辑器支持两种不同的镜头控制方案——编辑器(Editor)与备选(Alternate)。“编辑器模式”的控制方式与地形编辑器相同,但增加了自由镜头控制模式(用鼠标中键控制)。自由镜头控制通常用于场景游历
5、,这种控制方式允许任意的镜头移动,就算在小型场景中也能应用自如。自由镜头控制方法如下:l点击中键:沿地平面平推镜头lShift+中键:缩放镜头lAlt+中键:全视lCtrl+Alt+中键:自由视角lCtrl+中键:平摇镜头lCtrl+Shift+中键:调整视野lAlt+Shift+中键:滚动镜头l点击5键:将镜头目标设为鼠标位置点你可以随时通过设置“文件->配置控制”来修改你的镜头控制快捷键。场景对象列表在你的地图中,所有的场景和场景中的对象都会显示在场景对象列表当中。对象可以是模型、音效,镜头、引导器或其它类型的资源。在同一时刻,你只能选择一个场景作为当前的活动场景,右键点击场景选择“激
6、活过场动画”来将其设为活动场景。你也可以通过右键点击场景目录来添加新的场景。在默认情况下,场景对象列表中总会出现一个名为“预览器”的场景,该场景不会随地图保存,仅用于预览资源。请记住,包括“打开”和“新建”在内的所有操作都会对场景造成改动。除非你在提示框中选择“取消”,否则这些操作会覆盖现有的场景。当你新建或载入一个过场动画时,你会被问及“你想要将场动画添加到地图里吗”。所有在地图中播放的过场动画都应当事先被添加到地图中。然而,过场动画编辑器也支持加载独立的SC2Cutscene过场文件,这可以让你不用导入这个过场动画文件就能预览它的内容。通过观察一个文件在场景对象列表中属于哪个文件夹,你
7、可以分辨出该文件究竟是独立的松散文件,文档文件还是依赖项文件。只有文档文件夹中的过场动画才会随地图被保存。场景对象列表也可以用于筛选时间轴上的内容。在场景对象列表中,没有被选中的对象都不会出现在时间轴上。这有助于你集中关注当前正在频繁操作的对象。如果你的地图中有许多过场动画文件,你可以使用场景对象列表上方的“切换是否只显示活动的场景”按钮来隐藏当前不活动的场景。时间轴树所有在场景对象列表中被选中的对象都会出现在这里。在时
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