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时间:2017-12-21
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1、影视制作常识一、视频分辨率简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。3D视频的分辨率以voxel,中文译为“体素”来表示。二、视频长宽比例用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。三、比较流行的视频格式MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VC
2、D用MPEG-1 格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。四、常用软件剪辑软件:AdobePremiere、CanopusEdius、SonyVe
3、gas、MovieMaker、绘声绘影等;合成软件:AdobeAfterEffects、DiscreetCombustion等;三维软件:Autodesk3DStudioMax、AutodeskMaya等;辅助软件:AdobeAudition、Cool3D、AI和PS等;五、影视制作需注意的常见问题1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。2、视频结构构思(总->分)、(分->总)、(穿插法)。3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。4、养成随手保存的好习惯;影视制作特效特技制作手段与方法1、非常规拍摄对于电影来说,全世界具有统一的发
4、映速度,即每秒24格。对于电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某一特定格式节目来说,他的回放速度使一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。反过来说,我们将得到非常规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期
5、拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。其中停机在拍最早出现在爱迪生拍摄玛丽皇后被看头的一个场景中。而一个演员分饰两角会经常用到二次曝光,即让演员现在画面一侧进行表演,挡住另一侧,只让这一侧曝光,然后演员在画面另一侧表演,同时让另一侧曝光。来源http://www.hmystv.com2、模型与绘景拍摄模型拍摄是指把
6、不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的模型,但是,由于真是模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在计算机中搭建模型,只需要
7、找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就采用了大规模的模型和绘景拍摄。3、特殊效果的拍摄包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果
8、等。后来还发展了电子遥控
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