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时间:2018-10-12
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1、3DSMAX灯光与照明特效实例用泛光灯来模拟吸顶灯照明效果1)创建场景如图。吸顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,加自发光。2)在吸顶灯的中心建立一盏泛光灯。调整灯光高度并注意远处衰减的应用,调节光池的大小。荧光灯辉光模拟1)创建一个荧光灯模型,由基本几何体构成。1)设置荧光灯管为亮白色,加自发光。材质特效通道设为1。3)Rendering>Effects>Add>Lenseffects>Glow,设置如图:4)对场景进行渲染。得到的荧光如下:模拟射入室内的光线1)创建场景。房内一盏泛光灯,亮度较低。2)参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标
2、点在室内。3)选择聚光灯,在修改器的Atmospheres&effects中添加体积光(VOLUMELIGHT)。调整体积光参数。4)渲染透视图,白茫茫一片。因为默认的灯光具有穿透性。勾选SHADOWSON(投影)。再次渲染,则出现想要的效果。 5)再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。还可以加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。 注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。
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