基于actinscript的随机点名系统设计与实现

基于actinscript的随机点名系统设计与实现

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时间:2017-12-21

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1、平顶山学院毕业论文(设计)开题报告书论文(设计)题目基于ActionScript的课堂随机点名软件设计学生姓名温洋洋学号091530210专业年级软件工程2009级所在院系软件学院指导教师姓名、职称廖梦怡讲师选题的背景、意义及研究现状:随着信息技术的飞速发展,多媒体教学在课堂教学中开始普便应用,它将传统课堂的单一教学转变为现代课堂的多样展示,化繁为简,为教学提供了便捷、有效的方法。目前已有许多相关的应用软件,但是这些应用软件大多是单机软件,仅适用于教师的单人操作,功能单一,并且未记录并保存点名结果,不能为学生的考核提供有用的依据,减少教师工作量,提高人力资源的利用

2、率。与此同时界面也不甚美观,不能引人注目。拟开发的基于ActionScript的课堂随机点名软件,意在用于多媒体教学中使用的应用系统,教师可以通过本系统快速进行点名并记录出勤情况,方便教师对自己的每一个学生在期末时统计学生的平时成绩,从而准确的对学生在本学期的表现作出更加准确的评价。利用计算机辅助进行上课点名工作,既提高了点名的科学性,又可大大减轻管理老师统计的工作强度,提高工作效率,从而使学校教务管理现代化迈上了一个新台阶。研究内容、研究方法与思路:毕业设计拟实现基于ActionScript的课堂随机点名应用软件。本设计欲采用ActionScript3.0+XM

3、L技术制作。开发工具为Flash应用软件。通过ActionScript读取XML文档,加载学生学号、姓名信息。运用setInterval间隔函数,对数组元素随机抽取,避免重复点名,并显示学生信息。系统中拟设计两种用户:教师:该用户包含的操作有在课堂上进行点名,查看和保存点名结果,添加、删除、修改班级学生名单。学生:该用户包含的操作有在被点名时进行确认,查看点名结果。系统开发过程遵循软件工程的设计思想,通过需求分析得到两种用户的需求,经总体设计、详细设计、测试,最终完成该系统的开发。主要创新点:1、拟采用ActionScript3.0脚本语言和XML可扩展标记语言,

4、提高系统的交互性,方便操作。2、拟采用Flash开发的软件,文件容量小,可跨平台使用,对运行环境要求低。3、拟采用XML文档对学生信息进行修改,在添加、修改、删除学生信息时只需对XML文档进行修改,可简化工作量。总体安排和计划进度(包括阶段性工作内容及完成时间):2012年9月1日至9月10日:学生选题完成;2012年9月11日至9月21日:查阅搜集分析材料并完成毕业设计开题报告;2012年9月22日至10月31日:完成系统开发以及毕业论文初稿;2012年11月1日至12月17日:完善系统,提交毕业论文定稿和答辩相关资料;2012年12月18日至12月30日:答辩

5、。准备情况(查阅文献资料及调研情况、实验仪器设备准备情况等):1、搜集和查阅文献资料[1]孙颖.FlashActionScript3.0殿堂之路[M].北京电子工业出版社,2007,9.[2]孙更新,裴红义.XML完全开发指南[M].科学出版社,2008,5.[3]皮特斯.FlashActionScript3.0动画教程[M].北京人民邮电出版社,2008,4.[4]李香勇,王艳.ActionScript3.0+XML制作课堂随机点名小工具[J].科技信息,2010-23.[5]赵志靖,周静.基于FLASH+XML+FMS的视频点播系统的设计与实现[J].中国教育

6、信息化,2007-15.[6]田爱奎,侯强贾,永新.基于数据库的Flash教学游戏设计[M].中国教育信息化,2007,10.[7]刘栋,张彩环.FlashActionScript中变量的使用[J].电脑知识与技术,2006-05.[8]吴东伟,张益成.ActionScript3.0[M].清华大学出版社,2010,1.[9]韩静.教师点名及评价方式对学生焦虑的影响[J].科教文汇(中旬刊),2008-21.[10]胡强,罗毅.应用ASP+XML+JavaScript技术开发网络教室电子点名系统[J].大众科技,2007-03.[11]刘辛,杨素锦.通用点名系统的

7、设计及实现[J].福建电脑,2007-02.[12]翁健红.基于Intraweb技术的WEB点名系统[J].电脑知识与技术,2009,-36.2、实验仪器设备开发环境:操作系统:Windows7开发工具:ActionScript3.0指导教师意见:指导教师签名:年月日毕业论文(设计)工作领导小组意见:组长签名:年月日

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