动画规律-行走.ppt

动画规律-行走.ppt

ID:56465657

大小:6.54 MB

页数:38页

时间:2020-06-19

动画规律-行走.ppt_第1页
动画规律-行走.ppt_第2页
动画规律-行走.ppt_第3页
动画规律-行走.ppt_第4页
动画规律-行走.ppt_第5页
资源描述:

《动画规律-行走.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、行走、奔跑和跳跃动画运动规律授课教师:张贺龙行走行走,是人身体向前倾并及时站稳,保持平衡以至于不摔倒的动作。行走是人体动作中最常见、最基本的动作。也是最难画准确、画生动的动作。行走可以表现出一个人的年龄、性格与情绪。在动画表演中有很重要的地位。行走的过程,即迈一步-站稳-迈一步-站稳的循环。一步:一只脚由最后迈到最前,即为一步的距离。走一步所包含的原理男性与女性的步伐区别行走的基本结构关系:左右两脚交替双臂反向交替头部最高位置——一只脚刚迈出去时头部最低位置——两脚分到最大距离时由于行走时,头部会在最高位与最低位不停循环,将其头部连线后,会得到

2、一条波浪线。所以行走的基本规律为波浪运动,即曲线运动注意观察图中的最高点与最低点行走动作的分解:手——下摆曲线脚——上摆曲线头——波浪线脚的上摆曲线头部的波浪运动手的摆动动作如何开始一个行走动画的制作。1、设定节奏行走的节奏,自然情况下为12格,即每秒钟走两步。但是根据情况不同,可分为4—32格。行走的节奏2、设定过渡位置。也可称为中间位置,即双脚重合起来的位置一个人在行走中的表演,取决于过渡位置的变化。正常状态下的过渡位置过渡位置的变化可以多种多样等等……3、根据过渡位置,定下最高点与最低点。“最高点”与“最低点”只是一种称呼,当你的过渡位置

3、做出夸张效果的时候,最高点和最低点的位置就会产生变化。“最高点”与“最低点”实际所指的就是达到“过渡位置”时的前一个动作和后一个动作,并非严格意义上的“最高与最低”。正常情况下的最低位与最高位夸张情况下行走动画中常犯的错误一顺,胳膊和腿同进同退。制作时注意核对胳膊和腿的位置。变化过小,没有走出去的感觉。动画就是要夸张,才能让人感觉到你在做什么动作。走得太快,像是在跑。注意空间的变化幅度和节奏。当然,我们目前先掌握最基本的走路姿势。夸张与变形在熟练后才能融会进去。正/背面走与循环走。与正常的走法节奏是一样的,只是表现方式上不同。在3D动画中,便利

4、之处就在于做好人体行走动画后,只要更换摄影机的角度,就能表现出正/背面行走,以及带有透视的行走。奔跑与跳跃奔跑与跳跃,实际上就是在行走的基础上,加入位置的变化。使行走动画中的至少一个位置双脚离地,就能做出跑与跳的效果。正常的跑步动作卡通式夸张的效果跑步时,过渡位置与最高点、最低点的变化与行走一致,作画方法和行走一样,先定好过渡位置,然后画出最高点和最低点,接着加中间画。跑步的节奏:通常为6格,不超过8格,不低于2格。四格的疾速跑当然也有3格和2格的极夸张跑。跑步动画中容易犯的错误:手臂甩的比腿还快。像疯子一样的张牙舞爪,当然除非你是在特意的去表

5、现这种效果……注意手臂的交替和腿位置一致,方向相反双脚没离地,形成滑步,非常不自然。头的位置波澜起伏,像是边跑边点头,注意头的位置是和你的运动曲线一致的。空间距离不够,腿交替的速度的挺快但步伐太小,给人感觉在原地踏步。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。