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时间:2020-06-18
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1、移动应用平台交互设计2012年5月目 录移动交互基本原则移动视觉展示基本原则移动交互的变化和趋势移动视觉展示的变化和趋势交互评估移动信息时代应用类型特征为三种:一是效率型应用例如,iPhone、HTC等智能手机应用。二是实用型应用例如,Pad、iPad等平板电脑应用。三是沉浸型应用例如,笔记本、台式机等应用。移动交互基本原则移动交互基本原则在用户执行明确的任务时,我们应该提供新颖、简洁、明了的交互方式,不要为了填满整个屏幕而增加一些与主要任务没有直接关联的功能,不要为了功能而功能,或者是为了大而全地展示产品功能,而是应该提升产品的用户体验和性能。增
2、强交互直接操作的好处是当用户可以直接操作对象时,他们能更好的明白自己操作的结果;让用户(而不是产品)来触发和控制动作,要使动作简单、直接,使用户可以容易的理解和记住;不论任何时候,只要有可能,就使用用户已经熟悉的标准控制和行为;为了在产品里加强直接操作的感觉,我们要确保:当用户在屏幕上操作对象时,那些对象仍是可见的;用户操作的结果要立即可见,即所见即所得。简单、直接的操作移动交互基本原则竖向的大屏幕可以满足大部分用户常用浏览内容的需求,但当竖屏较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏,因为这样可以使用户浏览较多的信息。考虑到有些产品只能在横屏或竖屏下显示,
3、所以显示产品为正常显示方式,无论当前移动设备是什么方位。避免使用UI元素来告知用户旋转设备(支持180°旋转。)。支持全方位操作在长时操作中,当用户操作时,他们需要及时的反馈和状态报告。产品应该提供一些可见的变化,这些变化根据每个用户的动作而变化。增强反馈和交流移动交互基本原则在有严重的问题或者重大操作发生时,可以使用声音来提示用户,但是通常应该允许用户取消声音。除非特别必要时,不要提供声音反馈如果按键布局过于拥挤,用户就要小心翼翼地花更多时间去操作,那么错误也会紧接而来。简洁易用的界面空间必须合理地控制按钮布局和交互元素,让用户更快更容易点击。提
4、供指尖大小的点击区域相似的视觉元素,而只在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不要进行全屏切换,以保证用户的视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。减少全屏切换移动交互基本原则通过设计产品中的UI来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和产品风格相符的控件,这样即不突出,但又易于发现。这样就能够让用户注意力能够集中其所要做的工作中,而当用户需要改变工作状态时,也能够立即找到相应控件进行改变工作状态。弱化界面控件移动设备的屏幕一般支持自定义的多点触摸,但也要不用响应不标准的触摸手势,如果有也只有一种方式来执行操作命令
5、。多点触控在合理的情况下,应尽可能地减少输入,直接为用户提供选项;或者通过语音输入、声纹识别等新技术,为用户提供更便捷的输入模式。减少输入移动交互基本原则浮动窗口可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。但是由于移动设备产品各自屏幕大小均不一样,所以在设计过程根据实际情况进行调整,原则上则是使用浮动窗口显示控件或工具。浮动窗口和模态视图有些相似,当浮动窗口显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的,然而浮动窗口可以用在两种途径:模态:浮动窗口出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消;非模态:点击浮动窗口周围的界面也可以取消浮动窗口。如果
6、在移动设备中使用了模态视图,可以考虑可以浮动窗口替代它。以下情况下可以帮助我们决定浮动窗口的使用是否合理:是否需要不同类型的输入?是否需要用户穿过多级视图?可能在主视图操作才可以完成任务吗?任务需要用户深度投入并且是程序的一个主要功能?使用浮动窗口(Popovers)移动交互基本原则产品程序启动时用户无须等待即可开始操作。启动图片中显示品牌信息是容许的,如果非要使用启动画面,明确显示时候不应过长并且无需用户进行任何交互。移动设备一般都有“Home”键,产品在用户按“Home”键之后,则需要做到以下两点:尽快和合理地保存数据;退出时保存界面的每一个细
7、节。立即启动和随时准备停止另外,我们也要注意用户也不是想像中那么傻的,不要一味提醒他们如何操作(帮助越多说明产品越难用),在设计时应该关注如何更有效地引导用户集中精力快速完成任务。避免不必要的交互移动视觉展示基本原则移动视觉展示基本原则较少的信息层级关系,用户通过操作跳转较少的页面即能找到想要的信息。如果产品展示部分设计得当可以避免用户寻找信息时跳转的次数过多,减少用户的流失和界面的复杂度。信息扁平化所有方位中都显示相似的界面布局,旋转时尽可能保留信息内容或文本的原有样式,尤其在用户阅读、浏览信息内容时,重要的是避免旋转后用户找不到浏览到哪里了。如
8、果非要对信息内容重新布局,最好可以使用动画、提示等帮助用户理解当前信息内容的变化。避免布局变化过大或者无缘无故的改变当用户
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