设计模式的六大原则.doc

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1、设计模式六大原则 作者:zhengzhb,发布于2012-11-2,来源:CSDN 目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方

2、案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序

3、,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风

4、险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:classAnimal{publicvoidbreathe(Stringanimal){System.out.println(animal+"呼吸空气");}}publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){Animalanimal=newAnimal();animal.breathe("牛"

5、);animal.breathe("羊");animal.breathe("猪");}}运行结果:牛呼吸空气羊呼吸空气猪呼吸空气程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。修改时如果遵循单一职责原则,需要将Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:classTerrestrial{publicvoidbreathe(Stringanimal){System.out.println(animal+"呼吸空气");}}classAquatic{publicvoidbreathe(Stri

6、nganimal){System.out.println(animal+"呼吸水");}}publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){Terrestrialterrestrial=newTerrestrial();terrestrial.breathe("牛");terrestrial.breathe("羊");terrestrial.breathe("猪");Aquaticaquatic=newAquatic();aquatic.breathe("鱼");}}运行结果:牛呼吸空气羊呼吸空气猪呼吸

7、空气鱼呼吸水我们会发现如果这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。而直接修改类Animal来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:classAnimal{publicvoidbreathe(Stringanimal){if("鱼".equals(animal)){System.out.println(animal+"呼吸水");}else{System.out.println(animal+"呼吸空气");}}}publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args)

8、{Animalanimal=newAnimal();

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